opengl中的键盘控制 。 =。VK_F1和OpenGL没有关系复,那个是windows.h里面定义制的键盘函百数。OpenGL好像拥有自动度测出输入问键值的功能。小键盘的表示答:VK_NUMPAD0VK_NUMPAD1VK_NUMPAD2VK_NUMPAD3VK_NUMPAD4VK_NUMPAD5VK_NUMPAD6VK_NUMPAD7VK_NUMPAD8VK_NUMPAD9VK_ADDVK_SUBTRACT
openGL 怎样实现从键盘输入文字,然后在屏幕上显示文字? 你先看NEHE的教程吧 Float 6级 你先看NEHE的教程吧 里面有一章是输出文字,只要你文字能显示出来了 你这个要求就搞定80%了 追问: 文字输出的开始位置是你定的,你又可以。
opengl鼠标控制与输入 这些都是opengl中的基本问题,都是通过注册一个函数来实现的我这里仅回答第二个问题,第一个问题类似:先注册一个函数glutSpecialFunc(SpecialKeys);函数SpecialKeys的结构形式如下:void SpecialKeys(int key,int x,int y){if(key=GLUT_KEY_UP)xRot-=5.0f;if(key=GLUT_KEY_DOWN)xRot+5.0f;if(key=GLUT_KEY_LEFT)yRot-=5.0f;if(key=GLUT_KEY_RIGHT)yRot+5.0f;}这只是OpenGL的实现方式。如果你开发的MFC程序,你可以通过注册相关的消息来实现键盘与鼠标的响应。