怎样评价新发布的unity5.3 来自知乎【怎2113样评价新发布的unity5.3?FXCarl最大的视觉5261方面变化是标准材4102质修改了 brdf 函数。色温上略略有1653些变化,暖了一点点。隐蔽部分里,切空间的算法改良,normalmap 质量会提升。SSRR 变成了 Assetstore 的资源包,并不是推迟了。VR 方面我觉得主要是多了个demo。但是考虑 gearvr 那性能,其实还是很尴尬的。我最喜欢的功能是多场景编辑。康托耶夫渲染问题一天不解决,我一天用4.6。unity本来的巨大优势是全平台,但是为了在高度形象上与unreal比肩,猛力地推了enlighten的灯光解决方案。历史证明,这步实在tmd太不稳重了,普通用户从此难以在unity5平台产生快速优质的3d内容,除非你不考虑引擎内baking,后果就是unity5上的作品从品质上难以在高端平台发挥出上佳效果,最惨的是,在低端平台上3d内容的开发反而变得困难了,反而大量fake 3d,2d游戏倒是有了大发展(毕竟对比coco2dx的优势开始显现)。我的判断是 5.0这个大版本无法彻底解决lightmap 渲染这个大问题,理想的可能是提供群集渲染,暴力的暂时给出一个解决方案,长远的解决要到6之类的版本才会有彻底改善。5.3的多场景编辑倒是重要的功能,解决很多unity多人编辑的分工问题,长远。
如何使用Unity 5等免费工具做创意原型 来自知乎【怎样评价新发布的unity5.3?FXCarl最大的视觉方面变化是标准材质修改了brdf函数。色温上略略有些变化,暖了一点点。隐蔽部分里,切空间的算法改良,normalmap质量会提升。SSRR变成了Assetstore的资源包,并不是推迟了。