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vray指数和莱茵哈德 3DMAX渲染用指数好还是线性指数好 该怎么用

2020-07-27知识15

用3D MAX做出来的效果图不好,没有光感度和层次感怎么办? 建议1.光的问题。光打的太均匀了,没有层次感,窗户是主要进光区,窗户的光为主光,一般在窗户处打一个VRAY平面灯即可,颜色模拟天光,在没有其它光的话,你先调这个窗户光,然后打开全局光。观察光的层次和亮度。其它的射灯可以先不调,不打开。如果这个光打好了,在调射灯。2.光是有衰减的,亮度不够调强度,不要调成不衰减。有衰减就有层次。辅助灯也有照亮的效果,但主要是调节灯光色彩氛围,窗户光天光是冷光,辅助光是暖光。全白光是不切合实际的。另外补光,也是有道理的补,不能平均的补,那样就没层次了。3.你这有几种可能。窗户光调了不衰减,射灯太亮,或者在室内进行了补光。你可以在下方评论区放置你的灯光参数或者找做的好的人帮你看下文件。好久不做了,现在的3D略显生疏了。电脑里还是2009版本的,十年前的版本。刚用3D别着急学PS,先用3D渲好图,在学P图。3Dmax渲染大图怎么设置Vray参数? 3ds Max渲染大图Vray参数设置方法:1.打开渲染设置面板,在公用面板里将图像分辨率设置为3000x2250像素。2.在渲染输出里勾选保存文件,点击文件按钮,设置文件保存路径。3.切换到Vray面板,在全局开关里关闭隐藏灯光。4.在图像采样器里勾选图像过滤器,类型为Mitchell-Netravali。5.在全局确定性蒙特卡洛里将自适应数量设置为0.8,噪波阈值设置为0.005,勾选时间独立。6.在颜色贴图里选择莱茵哈德,将伽马值和倍增值都设置为1.2,加深值设置为0.4。7.切换到GI面板,将二次反弹设置为灯光缓存,倍增值为0.9。在发光图里找到当前预设,将当前预设设置为高。8.模式选择从文件,设置光子图文件。9.以同样的方法在灯光缓存里设置光子文件,模式也是从文件。vray的天空和阳光怎么用 曝光,在渲染器中,管曝光的东西叫 color maping 颜色影射(色调映射)它提供几种曝光方式,线性倍增是最符合物理实际的曝光,但容易曝掉,不容易出好图.用莱茵哈德曝光,亮倍增。3DMAX渲染用指数好还是线性指数好 该怎么用 线性明暗对比强烈,但高光部分易曝光。指数柔和,场景不会曝光,但是整体感觉偏灰。每个人喜欢不一样,看自己的控制能力,一般指数渲染好掌握点,线性用好的都是高手,我一般用莱茵哈德。3dmax颜色指数方式 莱因哈德的参数是怎么调的? 莱因哈德是线性倍增copy和指数倍增的混合,倍增是提高图2113片亮度(后期其实在PS里也可以调整)加深值默认情况下是1.0(指数和线性5261倍增之间一般是0.2~1.0之间调整,也就是说越接近0.2值越偏向指数,越接近1.0越偏向于4102线性倍增。伽玛值主要高光到暗调之间色调的分1653布。Vray颜色贴图类型有何区别,如何选择 我简单跟你讲:以后慢慢体会线性:就是离光近的的地方亮,远离的暗。注意这个容易曝光。指数:没有线性亮,但是整体有点灰,原理说了很麻烦,这个就是 灰,但是不会曝光。HSV:是饱和度,这个会很艳丽,但是失真。强度指数,伽马,强度伽马,这三个没人用,是很高级的,我也不懂。莱茵哈德:这个是线性和指数的混合,在混合调的。1就是线性,0.5是指数。纯手工,经验之谈!3Dmax的莱茵哈德曝光方式渲染出来颜色饱和度确实不错,但是就是曝光不好控制,指数则相反,怎么协调这问题 比如莱茵哈德渲染出来的图片靠近灯原处的光线曝光特别厉害,而远离光源的地方则漆黑一片;指数方式比较均匀,但是颜色太平淡了,个人觉得不如莱茵哈德真实。。Vray颜色贴图类型有何区别,如何选择 我简单跟你讲:以后慢慢体抄会线性:就是离光近的的地方亮,远离的暗。注意这个容易曝光。指数:没有线性亮,但是整体有点灰,原理说了很麻烦,这个就是 灰,但是不会曝光。HSV:是饱和度,这个会很艳丽,但是失真。强度指数,伽马,强度伽马,这三个知没人用,是很高级的,我也不懂道。莱茵哈德:这个是线性和指数的混合,在混合调的。1就是线性,0.5是指数。纯手工,经验之谈!必须是3dmax的高手才能解答 vray灯光 太阳光和天空光同时调暖调出现的问题 亮倍增降低至0.1试试<;img src=\"https://pic.wenwen.soso.com/p/20180609/20180609160641-411893987_png_600_395_193780.jpg\"/>;<;br>;<;br>;视频上的将天空光关联到环境光了。。

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