罗马时期大规模步兵战斗和中国古代打仗有什么不一样的地方吗? 这二者有相同的地方,也有不同的地方。相同的地方,罗马帝国的军队跟中国的军队,都十分讲究配合。不同的地方是中国古代这个概念,太大了,不同的朝代,中国各朝的军队配合方式和主重轻次是不一样的。罗马帝国打仗十分将就阵形,每逢大战,盾牌兵手持长毛,在前,抵挡敌人进攻,杀伤敌人的前锋部队,弓箭手在后远程杀伤敌人,手持短刀的步兵在阵中,骑兵两翼包抄。罗马在征讨欧洲的时候,他们的敌手主要是一些原始部落,这些人多半隐藏在山林之中,而且身披重甲。而中国古代军队的对手,多半为其他诸侯国,以及北方的游牧民族。春秋时期的军队,是以战车为核心编制的,一辆战车搭配72个步兵,这跟罗马帝国的军队有很大不同。战国时期各国的军队在阵型上面跟罗马军团基本相似,不同的地方是古代中国特别重视远程杀伤的弩弓,例如秦军的床弩,对敌人的威慑力极其巨大。面对敌人的冲锋这种大型弩机,往往能在敌人还在400到500米开外就能给敌人巨大的杀伤,震慑敌胆。另外在编制上面,秦军的基本编制是战斗小组,每个小组里边分别配置不同的兵器,相互配合,可以说在配合方面中国军队做得更好。秦朝之后的汉朝,对手主要是北方匈奴,汉军特别重视骑射,飞将军李广就是。
中国象棋中为何有五个小组? 中国象棋模拟的是古代战争。古代战争最基本的士兵组织是伍,就是由五个士兵组成一个战斗小组。
一款古代战争的游戏?? 永恒的经典-文明系列《文明III》(Civilization III)随着最近Firaxis超级大作Civilization III的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,Civilization III是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。《文明4》(Civilization IV)作为一款经典系列的续集,《Civilization IV》在继承前作优点的同时也有很多创新。不断丰富的元素是保持游戏活力的关键所在。相对来说,《Civilization IV》最大的地图比《Civilization III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。《神偷3:致命阴影》(Thief:Deadly Shadows)故事背景设定在一个中世纪的城市内,地域上又分为两大部分-穷人区和富人区,。