EVE新纪元行星开发需要准备的东西 首先选择你需要开发的行星类型,比如冰体,风暴,等离子等。选择好以后就要购买相应的行星指挥中心。把指挥中心放在船上,飞到你需要开发的行星,建造指挥中心。然后就是安排采集点和设置运输线,这些不是太难。不过行星开发的产出不是很赚钱,种菜收菜,搞副业!EVE行星开发的一些问题 希望老手帮忙解答 反映金属40个*稀有金属40个=机械元件18500 阁下这里算错了。产出的机械元件不是1个,而是5个,5*18500=9250092500-(36000+32000)=24500自然赚钱。1天2-3E的办法:一个账号3个角色都做行星开发,每个角色6个行星,指挥中心最高级,高级行星学学会。资源开采一天上两次,OK。P S:这么搞好累啊啊啊啊啊啊OTL。EVE行星开发问题 首先,发射后可以合成T2,这个本身没有问题。但问题是这样人力成本很高,导致经济效益低下。其次,效率低下的主要原因是 1、不能直接合成,多了一次发射和一次投放,2、T1 的体积很大,导致发射投放的次数就多了。最后,教你一个比较方法,分别计算 你用两种方式生产同一种T2时,相同数量的产物需要发射投放的次数就知道了!可不是多一倍的问题,而是多了好几倍,体积大了好多啊!尽可能同星球直接反应!求个EVE行星开发每天稳定收入4000W-5000W的方案 楼主最好给我提供以下资料:行星开发角色数:技能情况:行星学几级啥的本星系及1跳位的行星种类:熔岩 X个 贫瘠 X个我给你个方案你看如何EVE新纪元行星开发需要准备的东西? 指挥中心升级理论。这个技能可以让LZ用更高级的指挥中心行星学和高级行星学。这个两个技能可以让LZ更精准的扫描行星上的资源。行星统筹管理学。这个技能每升一级可以让LZ多开发一个星球。没有这个技能的时候可以开发一个。技能点满最多开发6个。遥测感应技术。这个技能可以帮助LZ 在更远的距离上扫描星球资源。行星开发技能就这5个。
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