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求一计算机图形学VB编程代码,用Weiler-Atherton算法,随便一个例子就可以 计算机图形学画线算法完整代码

2020-07-27知识21

计算机图形学中点画线法题目一道求解答 b反了.bresenham画线算法与计算机图形学画线算法有什么不同? 我现在会用图形学算法画线,画圆,对图形作二维变换,但是我不知道如何画出一个三维物体, 1.首先要建立三维->;二维 坐标系,比较常见的是斜45度这样的,就是高,长,深 三条线相交,高和长垂直,分别和深成45度角2.剩下的都是数学知识了,三维空间的一个点 经过数学三角函数等,运算映射成最终的二维坐标 并作图画点bresenham画线算法与计算机图形学画线算法有什么不同? 计算机图形学画线算法很多,有DDA算法、逐点比较法、Bresenham算法等,Bresenham算法是最著名的,而且算法中只用到了加法和移位运算,没有浮点数,没有乘除法,所以执行速度最快。求计算机图形学的中点画抛物线详细算法,已经每一步实现的功能,最好能说一下思想。谢谢! 抛物线是指平面内到一个定点F(焦点)和一条定直线l(准线)距离相等的点的轨迹。它有许多表示方法,例如参数表示,标准方程表示等等。它在几何光学和力学中有重要的用处。抛物线也是圆锥曲线的一种,即圆锥面与平行于某条母线的平面相截而得的曲线。二次函数的图像就是一条抛物线,它是一个轴对称图形。抛物线与对称轴的交点叫做抛物线的顶点。抛物线即把物体抛掷出去,落在远处地面,这物体在空中经过的曲线。平面内,到定点与定直线的距离相等的点的轨迹叫做抛物线。其中定点叫抛物线的焦点,定直线叫抛物线的准线。当抛物线的顶点为原点时,抛物线有以下特征:①原点在抛物线上;②对称轴为坐标轴;③准线与对称轴垂直,垂足与焦点分别对称于原点,它们与原点的距离都等于一次项系数的绝对值的1/4。对称轴为x轴时,方程右端为±2px,方程的左端为y^2;对称轴为y轴时,方程的右端为±2py,方程的左端为x^2;开口方向与x轴(或y轴)的正半轴相同时,焦点在x轴(y轴)的正半轴上,方程的右端取正号;开口方向与x(或y轴)的负半轴相同时,焦点在x轴(或y轴)的负半轴上,方程的右端取负号。抛物线的弦是连接抛物线上任意两点的线段。抛物线的焦弦是经过抛物线焦点。

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