理论力学点的合成运动里动系的判断 动点可以是2113一个静止点,也可5261以是一个运动点,还可以是一个抽4102象点,关键一点是动点和动系要1653有相对运动。比如:动系固定于天上运动的飞机上,地面的街灯等就可以取为动点(静止点,它和动系有相对运动);又比如动系固定于地面,飞机就可以看成一个动点(运动点,它和动系有相对运动);又比如两条平面直线相交,并且各直线沿垂直自身方向在平面内运动,把动系固定于一条直线上,两条直线的交点就可以看成是动点(抽象点(这样称呼以区别一般的物质点),它和动系有相对运动)。概念清楚了,都很简单的。
两个分运动合成一个合运动,怎么判断合运动性质比如两个匀速直线运动——合运动一定是直线运动 麻烦各位大神给我举些例子给我稍微讲解一下,这个是怎么判断的?他们不在同一直线上,还有不是让大家帮忙告诉我举的例子是否正确,是帮忙解释这个是怎么判定的。并且类似的力的合成再讲解一点,讲的好的必定追分
怎么判断两个运动的合成是什么运动 我可以教给你分析方法,希望你还是根据我说的分析方法仔细分析一下:1、画出质点,分析物体受力情况;2、根据受力情况与已知运动情况,分析物体在某一时刻的各个方向上的速度、加速度,用矢量线段表示;3、根据矢量运算法则,画出物体最终合速度的矢量,合加速度的矢量.4、如果合速度与合加速度不共线,则物体做曲线运动;如果合速度与合加速度共线,则物体做匀变速直线运动;如果合加速度为零,只有合速度,则物体做匀速直线运动.注:矢量合成就是平行四边形法则.