ZKX's LAB

数控编程中直线插补指的是什么 直线插补过程有几个步骤

2020-07-27知识8

请问什么是直线插补? 所谓直线插补就是只能用于实际轮廓是直线的插补方式(如果不是直线,也可以用逼近的方式把曲线用一段线段去逼近,从而每一段线段就可以用直线插补了).首先假设在实际轮廓。试用框图说明第一象限逐点比较法直线插补的工作原理,并以如下直线为例说明。直线的起点坐标在原点O(0,0),终点为A(2,3),单位均为脉冲当量单位。浏览次数:3868 。数控编程中直线插补指的是什么 直线插补(Line Interpolation)为车床上常用的一种插补方式,在此方式中,两点间的插补沿着直线的点群来逼近,沿此直线控制刀具的运动。所谓直线插补就是只能用于实际轮廓是直线的插补方式(如果不是直线,也可以用逼近的方式把曲线用一段线段去逼近,从而每一段线段就可以用直线插补了)。首先假设在实际轮廓起始点处沿x方向走一小段(一个脉冲当量),e68a84e8a2ade799bee5baa631333433623838发现终点在实际轮廓的下方,则下一条线段沿y方向走一小段,此时如果线段终点还在实际轮廓下方,则继续沿y方向走一小段,直到在实际轮廓上方以后,再向x方向走一小段,依次循环类推。直到到达轮廓终点为止.这样,实际轮廓就由一段段的折线拼接而成,虽然是折线,但是如果我们每一段走刀线段都非常小(在精度允许范围内),那么此段折线和实际轮廓还是可以近似地看成相同的曲线的。扩展资料G01为数控加工技术指令中的直线插补指令。直线插补指令的功能为刀具以程序中设定的进给速度,从某一点出发,直线移动到目标点。在该模式下,刀具以两个端点间最短的距离从一个位置移动到另一个位置,这是非常重要的编程功能,主要应用于轮廓加工和成型加工中。任何斜线运动(比如倒角。简答题何为插补?常用的插补算法有哪几种 数控装置2113根据输入的零件程序的信5261息,将程序段所描述的曲线的起点、终4102点之间的空1653间进行数据密化,从而形成要求的轮廓轨迹,这种“数据密化”机能就称为“插补”。插补常用方法:1、逐点比较法:由运动偏差产生信息,通过不断比较刀具与被加工零件轮廓之间的相对位置,决定刀具的进给。2、数据采样法:这种方法先根据编程速度,将给定轮廓轨迹按插补周期分割为插补进给段,即用一系列首尾相连的微小线段来逼近给定曲线。3、数字积分法:数字积分法具有运算速度快、脉冲分配均匀、易于实现多坐标联动及描绘平面各种函数曲线的特点,应用比较广泛。扩展资料插补分类:1、直线插补:在此方式中,两点间的插补沿着直线的点群来逼近,沿此直线控制刀具的运动。所谓直线插补就是只能用于实际轮廓是直线的插补方式。2、圆弧插补:圆这是一种插补方式,在此方式中,根据两端点间的插补数字信息,计算出逼近实际圆弧的点群,控制刀具沿这些点运动,加工出圆弧曲线。参考资料-插补-插补运算什么是插补,直线插补,联动与插补 什么是插补、2113直线插补、联动与插补5261什么是插补?试由直线的逐点比4102较工作节拍说明其插补过1653程:答:插补是在组成轨迹的直线段或曲线段的起点和终点之间,按一定的算法进行数据点的密化工作,以确定一些中间点。从而为轨迹控制的每一步提供逼近目标。逐点比较法是以四个象限区域判别为特征,每走一步都要将加工点的瞬时坐标与相应给定的图形上的点相比较,判别一下偏差,然后决定下一步的走向。如果加工点走到图形外面去了,那么下一步就要向图形里面走;如果加工点已在图形里面,则下一步就要向图形外面走,以缩小偏差,这样就能得到一个接近给定图形的轨迹,其最大偏差不超过一个脉冲当量(一个进给脉冲驱动下工作台所走过的距离)。什么叫直线插补这个概念般是用在计算机图形显示,或则数控加工的近似走刀等情况下的。以数控加工为例子:一个零件的轮廓往往是多种多样的,有直线、有圆弧、也有可能是任意曲线、样条线等。数控机床的刀具往往是不能以曲线的实际轮廓去走刀的,而是近似地以若干条很小的直线去走刀,走刀的方向一般是x和y方向。插补方式有:直线插补、圆弧插补、抛物线插补、样条线插补等。所谓直线插补就是只能用于实际轮廓是直线的。直线和圆弧插补计算过程有哪几个步骤 无法做答,条件不足数控车床直线插补是什么意思 数控中直线插补G01和精确定位指令G04能否混用 不能混用.你要搞清楚:G04-定时暂停.G04在工件需要时用.比如切槽,槽底需要高的精度和粗糙度时用,G01 X F;G04 P 或X(暂停几秒钟):华科数控车床-G代码 这个是我在数控模拟的。G00属于直线插补吗 G00叫快速点定位 不能被定义为直线插补 虽然从表面看起来 和G01走的轨迹差不多 但实际上是有差别的,G00在实际走刀过程中的稳定性是没有G01好的。除非你更改机床系统源程序!数控车床直线插补是什么意思 直线插补(Llne Interpolation)这是车床上常用的一种插补方式,在此方式中,两点间的插补沿着直线的点群来逼近,沿此直线控制刀具的运动。一个零件的轮廓往往是多种多样的,有直线,有圆弧,也有可能是任意曲线,样条线等.数控机床的刀具往往是不能以曲线的实际轮廓去走刀的,而是近似地以若干条很小的直线去走刀,走刀的方向一般是x和y方向。插补方式有:直线插补,圆弧插补,抛物线插补,样条线插补等。所谓直线插补就是只能用于实际轮廓是直线的插补方式(如果不是直线,也可以用逼近的方式把曲线用一段段线段去逼近,从而每一段线段就可以用直线插补了).首先假设在实际轮廓起始点处沿x方向走一小段(一个脉冲当量),发现终点在实际轮廓的下方,则下一条线段沿y方向走一小段,此时如果线段终点还在实际轮廓下方,则继续沿y方向走一小段,直到在实际轮廓上方以后,再向x方向走一小段,依次循环类推.直到到达轮廓终点为止.这样,实际轮廓就由一段段的折线拼接而成,虽然是折线,但是如果我们每一段走刀线段都非常小(在精度允许范围内),那么此段折线和实际轮廓还是可以近似地看成相同的曲线的-这就是直线插补。

#直线插补#圆弧插补

随机阅读

qrcode
访问手机版