3Dmax中镜像和对称有什么不同? 作用是一样的吗? 3Dmax中镜像和对称有什么不同?作用是一样的吗?镜像就是把一个物体像照镜子一样得到另一个与它相同但是相反的物体。对称嘛到至今为止我还没用过,估计也什么用。
3DMAX镜像对称 本人新手建一个物体,操作一半时候另一半随之变化,并且两半之间没有缝隙,比如建头部:1用到的是镜像还是对称命令?最开始操作顺序是怎么样的2其中还用到。
关于3DMAX镜像对称命令中Symmetry和Mirror的区别 Symmetry相当于根据物体的坐标竖了一面镜子,并且使镜子里的物体可触摸,中间会产生一根贯穿的剖线,理论上这根线是焊接完美的.而Mirror仅仅是将物体按镜向反转.