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6.0战斗贼属性优先级 魔兽世界当前版本6.1战斗盗和敏锐贼属性优先和输出手法

2021-04-10知识10

5.0 盗贼 刺杀天赋 属性要求 属性优先 大小 雕文 求指点 目前暴雪对毒药进行了分类,分为“伤害性”毒和“非伤害性”毒伤害性毒不能由毒刃攻击触发,也无法触发75级天赋之一的“致命酝酿”毒药已经简化为:伤害性:速效、致命非伤害性:吸血(天赋)、麻醉(天赋)、致残、麻痹伏击:现在造成245%(剑锤爪斧)/355%(匕首)武器伤害,从190/275%上调致盲:致盲将可以在潜行中施放不打破潜行致残毒:只减少50%移动速度,从70%下调致命毒:每次攻击有30%几率对目标上一个持续12秒一共造成2656伤害的毒药效果(注意,不再是5层叠加),之后每次额外给目标上一次毒药都会立刻造成298-395点自然伤害。破甲:连击技,奖励1星,每次叠加4%破甲效果,持续30秒,叠加最多3次佯攻:取消冷却时间,只减少AOE伤害50%持续5秒(原6秒),不再减少仇恨。凿击:取消获得连击点数的效果,取消伤害。脚踢:15秒CD(原10秒)毒刃:副手武器的一次攻击,造成25%武器伤害(原100%),毒刃和毒药不能暴击效果取消,毒刃不可附加”带伤害“的毒药。速效毒:重做,和致伤毒整合,速效毒原效果不变,增加15%致死效果,速效毒取消PPM机制,改为致命毒类型的”固定触发率“,触发率为30%。迅刃之诈:新效果,全专精可用,提高100码内所有小队队员近战和远程急速10%。(30。

魔兽世界德拉诺6.0盗贼属性优先级 PVE无论单体还是集合体必须敏锐`。加强刀扇 1个怪1星.2个怪2星以此类推到5星.`。猩红风暴也加强了`。PVP还是敏锐`。不是说刺杀和战斗不行,只是我个人喜欢敏锐,其它2天赋,不会玩`。刺杀我没搞懂怎么玩,研究了半天都还没搞懂刺杀,所以也就不再继续搞下去了.战斗不怎么喜欢玩~。我就说说,敏锐`。属性优先级我暂时还不清楚`。敏锐有个被动技能是提高5%溅射`。所以溅射是少不了的,装备我会尽量选择附有爆击+精通的属性,要是哪个部位真的没有这种属性,爆击+溅射或者精通+溅射也行`。敏锐的话,已经不注重优先级`。敏捷.爆击.精通.溅射 全能.要保持一个平衡度,`。全能这个属性,PVP套装有个开启详攻技能就会激活+910全能.所以全能这个属性是排列在最后面.并不是它不重要,而是有了套装做后盾.`。尽量做到它们的属性都差不多.5.4的时候,我是很注重优先的,但是6.0我更开始注重属性平衡起来`。好比如再怎么牛B的重型枪支,它再怎么牛X,你都没有力气拿得起来`。当你的装备都搞起来了,`。宝石和附魔就根据需要的属性符合起来`。我选择大多数装备都是精通+爆击.只有少量溅射.所以溅射肯定要比精通和爆击这2属性少很多,FM的话装备就尽量F溅射.`。武器FM的话就不要F溅射了.就考虑下爆击+精通的那些`。宝石的。

盗贼PVE属性优先级 PVE一般用战斗2113 命中加8 精准26 法术命中17 达标之后剩余的5261空间加急速4102 宝石1653敏捷为主 战斗最主要的就是急速 把法术命中加到17 就要把命中加到9 我刚开始玩也在网上搜这些东西 不知道为什么 要分命中和法术命中 直接说命中加9不就行了 总之 自己多玩玩就有自己的体会了

#6.0战斗贼属性优先级#狂徒贼属性优先级

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