如何从项目的难度,区分度和项目 【答知案】D【答案解析】由于人的心理特性基本上是呈常态分布的,而目前所采用的道统计方法又大都以正态分布为前提,因此大多数测验在设计时希望分数呈现常态专分布的模型。如果被试样本具有代表性,对属于中等难度的测验,其测验总分应该接近常态分配。
环境影响评价工程师考试难度如何? 环境影响评价工程师考试难度一般,但凡与记忆有关的东西,都可以通过科学的方法来训练,…
为什么高难度游戏普遍评价很高? 我同意你的说法,关于高难度游戏,我再举个例子用来佐证你的观点。《和班尼特福迪一起攻克难关》(又名掘地求升),难度系数10/10。收获了8000多个评价,其中80%以上好评,在Steam上属于特别好评的阶梯。这游戏有多折磨人,我想大家在前段时间主播的病毒式传播时肯定有所耳闻。就连这游戏创作人对这个游戏的评价都是这句话:我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。为了展现一下这个游戏有多大的杀伤力,我又要把这个传家宝视频放出来了。这个视频讲述了,《掘地求升》这款游戏如何活生生把一个韩国人逼疯的。请看视频·回到问题,为什么这些超级困难的游戏都往往有着特定的吸引力呢?这些困难的游戏回归了最初硬核游戏的本质—非常陡峭的投入-快乐曲线,在当前游戏过于简单的游戏体验以及氪金就能无敌的大环境下,是一个能引起我们注意的清纯游戏(和那些妖艳贱货不同哟);各种玩家被游戏虐的体验有非常良好的社交传播性(就如上面的视频,对观众而言这样很有趣),玩家乐于将自己的坑爹体验发到社交网站上用于引起共鸣;这些游戏能激发玩家的抖M倾向,每个人都有,只不过是百分比的差别。一旦成功激发,黏度自然而然就上去了。最后,欢迎关注喜加一,这是。