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魔兽世界9.0:暗影国度将增加法术变化,那么什么是法术变化?

2020-07-27新闻6

各位伙伴大家好,我是扶鳐。当前的魔兽世界正运行着8.3版本,披风方面,提供的腐蚀抗性已经过百,按照135封顶计算,这个玩法的持续时间最多12周不到,也就是2个月多一点。

从当前的蓝贴内容获知,9.0《暗影国服》一上线,艾泽拉斯之心的功能会区域性失效(去了8字头版本地图,别的地方多会选择性失灵),而8.3上线的腐蚀词条玩法,则是直接失效。

所以,眼下大好的时间干嘛?自然是冲成就、刷坐骑刷声望刷幻化,再有就是看看关于9.0版本的新闻。

这不,最近蓝贴释放出了这么一条消息,“9.0暗影国度版本将增加法术变化”,目前是目前变化是5%。我承认,最早读了一遍没读懂,相信许多小伙伴也随我一样,满头问号地想什么是法术变化?

在引入概念之前,暴雪先举了一个例子“如果一个技能为1,000伤害,则在其实际命中时可以造成950至1050的伤害”。

这个时候,伙伴在我身边又来了一句,这就是《梦幻西游》中的“法术波动”,而且是个低级法术波动。我问为什么是低级的?伙伴转身来了句,“因为5%的波动是个小波动”。

我:“嗯~言之有理”。

大概的意思就是让你在打怪过程中,弹出的数字不要过于单一,比如你抽怪物一条寒冰箭,单条掉血1000点,然后在你没有换装备或增减buff的情况下,一直都是1000点,视觉方面就完全没有惊喜可言。

然后,暴雪又跟着解释道,这是多年来《魔兽世界》中的标准行为,但最近由于一些底层机制的改变而丢失了。我们现在正在恢复这个行为,以恢复一点感觉,并避免重复使用相同的法术导致每次都完全相同的3或4位数的结果。

我们将变化保持在很小的水平(目前为5%),这样在许多事件的战斗过程中,它对整体性能的影响就可以忽略不计了。

在这里加入一点自己的揣摩,那就是这个机制可能一直都在,就比如“兽王猎人”的刮痧箭,就经常打出低于标示的数字伤害。

我的显示是“一次快速的射击,造成10688点伤害”,但毫不夸张地讲,一发刮痧箭打出8K伤害的时候多了去了。

然后最近又有伙伴联系我,说游戏中的字体消失不见了,用了网上的“0、1”宏也不好使。这里给大家说一下,这样来弄;

找到游戏所在盘,点击“World of Warcraft”,retail,继续点,WTF,在里面我们找到一个文件夹名叫“Account”的文件夹,再继续,Config-Cache的文件夹!

里面乱七八糟的,不用在意,就找带有“Floating”就可以,一串常常的英文也不要在意,将后面的数字“0”改成“1”,之后保存就好了。

怕出乱子,也可以将原文件截个图保留。

眼下,各地高考成绩已陆续发放,在这里,衷心的希望每位艾泽拉斯学子都能金榜高中。好了,今天的游戏内容就先介绍到这里,明天不见不散,Bye~

#魔兽世界#网络游戏

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