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完全没有悬念的一次PK!谁是1080P下最甜品卡

2020-07-27新闻9

1080P分辨率一直统治着27寸显示器以及50寸以下液晶电视的广大主流市场,说十户人家九户都在看1080P分辨率的说法一点也不是危言耸听。尽管近两年刮起一阵电竞风,2K分辨率有所抬头,但受到2K、144Hz、IPS等因素的共同制约,导致2K不可能撼动1080P分辨率的统治。早在GTX1650 Super上市之时,就曾受到不少人的嘲讽,认为买它玩的人都是智障,GTX1650 Super被这些无知者讽刺为“智商检测卡”。但是呢,作为老黄家族中那么多孩子的一员,老黄也绝对不会低看GTX1650 Super一眼的,GTX1650 Super在性价比优秀的前提下依旧是取得了不错的成绩!而真的去装机了你如果选的是GTX1650 Super,装机商一定会极力贬低GTX1650 Super,推荐更高的GTX1660 Super。

你可能会问“这哥俩好像没什么可比性啊!”,怎么看都是GTX1660 SUPER完胜吧!是啊!不管从型号看还是从参数对比上GTX1650 SUPER都没有任何胜算,而我们此次要测试的恰恰是GTX1650 SUPER和GTX1660 SUPER在《盗贼之海》的1080P下的实测成绩,最关键的就是要看性能差距和价格差距,谁更甜!

所测一号卡为微星GTX 1650 Super魔龙,它搭载的GPU也是NVIDIA的图灵TU116架构,升级更高速的GDDR6显存,性能相较GTX 1650提升达50%而价格则保持一致。再就是在外观上非公版的微星GTX 1650 Super魔龙延续着魔龙家族式设计,采用双风扇散热模组。

微星GTX 1650 Super魔龙使用了基于图灵架构打造的TU116-250核心,搭配4GB GDDRG显存,显存位宽128bit,带宽192GB/s,加速频率达到了1860MHz,相比公版显卡高出了不少。其标称TDP为100W,主板的PCIe供电无法完全满足,故此配备了6pin电源接口。接口方面,提供2个DP接口和1个HDMI接口。

TWIN FROZR 第七代散热采用集中式的导热管,铜质导热管贯穿大片排列铝鳍片,将热能充分扩散到整个散热片。使用集中式导热管时,鳍片面积增加了10%左右,提高了显卡的散热效能。完全保留了TWIN FORZA 7散热设计上有一对微星刀锋风扇,它是有专利认证的,经受了众多玩家长久的市场考验,从侧面也反应出了微星显卡散热技术的强者实力。刀锋5代风扇由两种扇叶组合而成,一种是引流扇叶,另一种是龙鳍扇叶。

二号测试卡为微星GTX 1660 SUPER-6GD6 GAMINGX魔龙(后面简称GTX1660SUPER魔龙)。它完整的继承了微星RTX魔龙的全部设计风格和优点,说白了就是微星直接将RTX20 GAMINGX魔龙的全套直接拿来用在了125W TDP的GTX 1660 SUPER魔龙上,所以GTX1660SUPER魔龙基本上是无需担心散热会出问题的。

背面采用了“龙盾金属背板”,在背面拥有一个微星的龙盾LOGO,采用金属拉丝工艺,看着非常有高级感,并且金属版本可以保护显卡PCB不受外力和静电的干扰,同时还提供了辅助散热的功能。

微星在GTX1660 SUPER魔龙的侧面布置的是MSI TWIN FROZR 7的RGB LOGO,代表着显卡使用第七代TWIN FROZR散热技术,而标志本身还会随着下方的RGB灯带一起发光。

微星这款加强了供电部分,电子元件的布局密度很高。供电部分采用全封闭式电感,6+2相供电电路设计,对于一款锁定了120W TDP的显卡来说,显得有点奢侈。8Pin供电输入接口。

升级版TWIN FROZR 7散热器,双风扇采用刀锋5代风扇,引流扇叶与龙鳍扇叶的结合提供更好的散热效果,引流扇叶的特殊弧形造型加大了风流方向的角度,龙鳍扇叶引导进入气流往下压,配合零动空间的智能启停技术,在低负载时,显卡风扇能够保持静止无噪音环境。

GTX 1660 SUPER延续了GTX 1660采用的TU116-300-A1 GPU核心,拥有1408 CUDA核心、88个TMU和48个ROP,GPU频率1530MHz,最高可达1785MHz。与GTX 1660不同的是显存升级为6GB GDDR6,192bit 位宽,理论最大带宽达到了336GBps,微星GTX 1660 SUPER GAMINGX有4个视频接口,分别是3个DP 1.4和一个HDMI 2.0,彻底解放了带宽已不堪用的DVI接口。

测试平台:

这次的测试平台考虑到要测试的就是主流1080P游戏需要来个实测,所以此次平台选的也是比入门级别稍高,八代i7和Z390的搭配一套,16GB双通道DDR4内存和512G高速M2固态硬盘,显示器是一台支持2560×1440的电竞屏,运行1920×1080也不会有什么压力的。

基准测试:

基准测试依旧使用3DMark两个测试项目,模拟DX11的FireStrilke Extreme和模拟DX12的TimeSpy。在DX11和DX12的模拟游戏环境下GTX1660 Super魔龙对GTX1650 Super魔龙可以说优势是碾压式的,模拟DX12环境下领先25%之多,模拟DX11环境下更是领先达到36%。

实测《盗贼之海》

首先说一下,《盗贼之海》严格意义上也算是一款移植类游戏,好在是微软家的游戏,它和WIN系统的兼容性还是阔以滴,简体中文翻译得也很彻底。

在视频设置选项中将分辨率锁定为1920×1080,四倍缓冲开启,分辨率缩放设为100%,在图像设置将所有设置为神秘的最高级别,欧美这种类漫画画质的游戏盗贼之海不是第一个,却是继承的比较彻底的。

选择《盗贼之海》冒险模式,进游戏开始体验,但是,这款游戏的时间轴比较灵活,两块卡完全实现同一地点开测的压力挺大,我们只能尽量保持一致吧!首先上阵的是GTX1660 SUPER魔龙,选了在出生岛、水下、船上和开火的四个截图,这其中获得了MAX帧数128FPS、MIN帧数101FPS,平均帧数在101~110FPS之间。

而在换上GTX1650 Super魔龙之后,在相当的设置情形下,同样的截取相类似的四幅截图中获得了MAX帧数120FPS、MIN帧数80FPS,平均帧数在76~101FPS之间,跳动幅度也挺大。

总结:

我们今天用《盗贼之海》为大家简单的做了一下GTX1660 SUPER魔龙和GTX1650 SUPER魔龙在游戏中1080P分辨率最高画质下的实际表现,GTX1660 SUPER魔龙尽管毫无悬念的战败了亲兄弟GTX1650 SUPER魔龙,但是GTX1650 SUPER魔龙在游戏中的表现也完全能做到很流畅,希望我们的实测能为大家选卡提供一些借鉴啦。

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