版本的改动,让杨戬沦为了“冷门”英雄;并不是说杨戬不适合当前的版本,只是其他英雄更适合当前的版本,更能适应局势!杨戬也是在体验服调整过几次,调整后争议也是比较大的,小编这里一一分析。本文导航一、英雄调整分析二、鞋子选择讲解三、英雄攻略分享
一、英雄调整分析
体验服进行过两次调整第一次:附近每个敌方英雄减少20%控制时间,最多减少60%第二次:附近每个敌方英雄减少15%控制时间,最多减少60%分析:调整的目的就是让“冷门”英雄,进行增温。两次调整,上限没有变动,两者相差了一个敌方英雄,变动不算很大,与正式服相比属于增强。最重要得一点,并没有对杨戬的伤害进行调整;小编觉得这次调整只能让杨戬在对线时,不容易被控制住,更加灵活一些,面对控制多的英雄时,反制能力更加强一些而已
具体的局内表现,与之前并没有太大改变,调整前打团,抵抗之靴加被动60%韧性,调整后选择其他鞋子或抵抗之靴加上被动一样60%韧性,并没有改变其打团时减少控制效果的能力;只是对鞋子的出装多了些选择,中小型团战的能力提高了一些,并没有给他带来质的飞越小结:强度略有提高,出场率也会随之提升一些
二、鞋子选择讲解鞋子选择也是千姿百态,花样尽出;最多也就抵抗之靴与影忍之足可以抗衡一下进行选择,想要出急速战靴的直接丢掉想法了,25%的攻速加成对杨戬的作用真的不大,不如抵抗之靴的韧性与影忍之足的减免15%普攻伤害来的实在抵抗之靴与影忍之足的选择两者的选择各有各的好处出影忍之足的话,线上对线有所加强,能打能抗,与对面血拼时,优势比之前大的多,特别是对线马超这种强化普攻打伤害的英雄时,强度更是高出不止一筹;团战时,抗射手伤害的能力也有所提高
出抵抗之靴的话,前期免控能力与之前略有提高,不是十分明显,但性价比还是有的,尤其是前中期的小型团战,免控能力直接可以达到60%,更加便于输出;此外抵抗之靴,还可以作为前期买不起魔抗装备的过渡,毕竟一件魔抗装备2000多金币,也不是一下就可以出的出来的,不如710金币抵抗之靴来的快;面对中小型团战时,有双抗与被动的免控,会更加得心应手
小结:改动后影忍之足的性价比确实要高于抵抗之靴,但在对线控制多的英雄时,还是推荐出抵抗之靴,毕竟只依靠被动 的话,还是会被控的死死的,中后期可以看局势更换为影忍之足;如果对线马超这种无控制依靠普攻出伤害的英雄时,可以直接出影忍之足,减少15%伤害,还是性价比蛮高的
三、英雄攻略分享前期一级点二技能,进行抢二,之后直接,去拿中立资源,如果对面上来刚的话,拿下一血还是蛮简单的;之后处于四级前的过渡期,就打的稳一点,处理兵线和及时支援就好,河道之灵能拿就不丢;多注意地图视野,不要把线压到对面塔下,在那里回城或摆动作嘲讽,搞不好,你就没了;有了优势稳住就好,慢慢扩大优势,不一定非要击杀对面,拿经济、推塔才是目的。
中后期杨戬的强度就如同抛物线一样,在慢慢下降,强度越往后越不明显,最后跟超级兵差不多;后期除了可以威胁到C位,其他位置威胁不算太大了;所以团战时,尽可能的切C切C明显不太现实,只要会玩些的射手都不会靠太前,根本没有机会,所以此时可以“飞雷神”一下
利用一技能把标记给到对面其他人身上,一技能二段飞过去,闪现二技能控对面C位接普攻、大招,打一套爆发带走C位,闪现 就120秒,而帅是一辈子的!这个操作还是要考验玩家对时机的把握,把握不好上去就直接被控到“白给”,把握好可以打出奇效,打对面一个措手不及
总结:杨戬的调整,算是对英雄的增温;加强的不是非常明显,只是让玩家在鞋子方面多了些选择;实质性的增强谈不上,只是相对之前,略有加强(以上调整为体验服版本,最终以正式服上线为准)本期分享就到这里了,点赞和关注是对作者的最大支持哦,谢谢大家。小伙伴们觉得杨戬调整后可以冲到T1吗?