两个直线运动的合运动可能是曲线运动.这句话对吗?为什么 对!两个直线运动的合运动可能是曲线运动。1、这就是运动的合成,数学问题就变成了求轨迹方程locus,loci;数学上处理的处理方法,一般是参数方程,消去参数即可得到轨迹。2、在物理上就是叠加原理 superposition。例一:在地球重力场中的各种抛体运动 projection,包括平抛、竖直上抛、竖直下抛、斜上抛、斜下抛。水平方向是匀速直线运动,竖直方向是向下的匀加速直线运动。合成后的轨迹就是一个二维二次函数图形。例二:波动光学中的各种干涉interference、衍射diffraction,都是二维的两个直线运动的叠加。例三:显像管内是三维的三个直线运动的叠加。
三维模型的运动效果怎么和后期粒子特效同步 我只知道用CINEMA 4D搭配AE可以实现。方法有2种。方法1:适用于任何版本用C4D制作一个空白物体,约束到手上(方法很多,不作介绍)。之后给空白物体添加一个外部合成标签。然后在渲染设置中,设置外部合成方案,选择AFTER EFFECTS。之后渲染渲染完成之后可以在存放序列桢的文件夹里,看到一个后缀为AEC格式的文件。然后找到C4D的安装目录,找到Exchange Plugins—aftereffects—Cinema4DAE.aex这个文件,拷贝到AE安装目录,PLUGINS文件夹。再然后启动AE,在AE里导入C4D生成的AEC文件。所有的序列桢也会被自动导入,摄像机,灯光等也都自动转换成了AE里的摄象机和灯光。这时候会发现那个空物体,单独成为了一个层。然后设置粒子。在粒子的位置属性上设置表达式。用连线的方式,连接到空物体的位置上。让粒子发射器始终跟随空物体移动完工。方法2:仅限C4D R15和AECC安装AECC。必须是CC。打开AE,创建一个C4D层,然后打开EFFECTS菜单。里面有个叫CINEWAVE的选项。点击。创建工程到C4D。C4D会自动运行。进入C4D,建模,调材质,打灯光,调动画。创建一个空白物体,做为胳膊的子级,。空白物体便会跟随胳膊移动。切换到CINEWAVE,保存工程到AFTER EFFECTS。这时候再。
AE中如何让人走路同步,三维场景,正确的来说,c4d的三维场景如何在ae合成,人物走路,运动一致 可以在C4D中建好模型动画之后,直接输出成片,然后导进AE就行了啊