在3ds max中做好的半边脸镜像对称后怎么焊接起来?在转化为可编辑多边形后还是不行。 对称命令
关于3DMAX镜像对称命令中Symmetry和Mirror的区别 Symmetry相当于根据物体的坐标竖了一面镜子,并且使镜子里的物体可触摸,中间会产生一根贯穿的剖线,理论上这根线是焊接完美的.而Mirror仅仅是将物体按镜向反转.
3D MAX在使用可编辑多边形后使用了对称--镜像 在编辑多边形状态,右边工具栏里面,有个白色的按钮(显示最终结果的开关)就在那个像图钉按钮的后面,按下这个钮后,可以一边编辑多边形同时也显示对称后的,你的操作也是对称的,只不过不可以在对称的这边操作。但这只是种预览的方式,并不是最终的对称,如果想最终显示对称的结果,再转换一遍多边形就可以了。