你玩维多利亚2时有过什么故事和感悟? 维多利亚2是一个相当独特的游戏,它的一大亮点是将国家模拟游戏的最小行动单位定为人群(pop)。我玩的时候…维多利亚2里面不同政体的优劣在哪里? 政体无非就那么几个(斜杠区分的是不同版本的翻译):绝对君主制/君主独裁制:好处是能够随便换政党,坏处是这个制度下斗争狂涨。二元君主制/普鲁士宪政制:与君主立宪比较接近,缺点是不可以选择共产主义、法西斯、无政府主义执政;君主立宪/议会君主制/皇室政府:好处是能够手动控制政党切换(会加斗争),欧亚国家最好的政体。民主制/民主共和制:坏处是不可以手动切换政党,好处是民众满意度高,吸引移民,美洲国家最好的政体;最后是四个专政制度—法西斯、资产专政、总统独裁、无产专政:好处是社会改革很随便,坏处是指定政党,执政方针变不了,并且民众容易不满,其中无产专政能令你好好体验下计划经济下全手动操作累死人的感觉。扩展资料:政府形态维多利亚2提供了很多政府形态,不一样的政府形态拥有不一样的社会效应,而这些政府形态的选择都是由玩家对政治改革的支持程度及选择。游戏中模拟了君主立宪、社会选举、政党联合等多种政府事件,并且假如人群对目前政府施行的政策不满意会提出他们的政治诉求,假如政府拒绝接受,他们也可能组成他们自己的军队来反对你的统治,如果他们成功了,那么你的政府将被改组(但游戏不会结束,游戏结束的条件只有被。你玩维多利亚2时有过什么故事和感悟? 某次开图,pod的mod,1850年前后作弊开化了大清。在作弊的模式下大清遍地建满工厂,国库盆满钵满。20年后…如果《维多利亚2》有成就系统,那么会有哪些有趣的成就? 倒车系列:伟大的小拿破仑:tag为法兰西,政府为君主制,全法国、德国(含奥地利、捷克)、意大利、低地…维多利亚2割让省份的问题 使用事件,分离某省给某国,例子分离1382省给FRA(法)国option={name=\"分离省份1382={ secede_province=FRA }#}事件不懂的可以问我
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