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游戏战斗属性 英文 游戏策划中,战斗时的各属性值是如何动态变化的?

2021-04-09知识2

游戏人物的属性STR AGI VIT INT DEX LUK各是什么意思啊? STR是力量,力量影响角色的物理攻击力。STR是力量,力量影响角色的物理攻击力。AGI是灵巧,灵巧影响角色的移动速度、攻击速度、命中率、回避率。INT是智力,对应魔法攻击与。

游戏中经验值,战斗力,血量等等用英文表示是什么?急用 经验值:复EXP(Experience)战斗力:制2113CE(Combat Effectiveness)血量:HP(Health Point)魔力值:MP(Magic Point)级别5261/级数:LV(Level)普通金钱:Cash/Money/Game Point(常用图标代替4102)黄金:Gold(常用图标代替)钻石1653:Diamond(常用图标代替)武器:Weapon主武器:Primary Weapon副武器:Secondary Weapon伤害:Damage杀敌:Kill弹药:AMMO/Ammunition爆头:Head Shot

RPG游戏属性英文缩写求解 RPG游戏属性英文2113缩写:ATN 物理攻击力5261,DEF 防御4102力,INT 魔法攻击力,ATT 攻击力,SPD 速度,回避物理攻击;HIT 命中率或1653者连击、RES 魔法防御力、STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力)CON 体质(增加生命值、负重力)、DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤);PER 感知力、LER 学识、WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限)MAG 魔力、CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力、LIFE 角色每级HP的成长率扩展资料1、标准战斗力计算在标准的1v1战斗中,若双方同时倒地,则视为战斗力相等。即:也就是说,我们可以用一个单位的生命*单位伤害衡量一个单位的战斗力,即我们可以通过两个单位的战斗力直接推测战斗结果。在设计不同门派、角色、BOSS的基础数值时,我们可以通过战斗力快速调整平衡性。2、三大战斗公式下的标准战斗力计算乘法公式:伤害=攻击力*伤害减免将其带入上面的战斗力公式可以得出,平衡情况下:整理后可得:即在乘法公式的框架下,我们可以用一个单位的衡量,可以看到在乘法公式下,一个单位。

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