近日,Xbox市场营销负责人AaronGreenberg在接受采访时对光环玩家的失望情绪作出了回应,称最近放出的《光环无限》演示版还只是个半成品,最终完整版会让所有人感到"惊艳":
"游戏尚未完工,大家现在看到的——我可以打包票,每周大不同,每周都在进步,数数现在到年底有多少周,它只会越来越好。"
事实上,就在微软发现玩家对Xbox传统大作《光环》系列的最新篇抱怨不断后,马上放出了4K@60帧的更高品质视频,但玩家并不买账。在接受采访时,很多粉丝表示他们的不良情绪并不在于放出的视频规格,而是其所展现出的模型与材质精度、还有光照问题。而作为Xbox平台的次世代作品,如果不在当下这个市场环境下放出"光追"效果的画面,是很难让拥趸们满意的,而且AMD的CPU虽然很YES!,但在GPU方面却始终被Nvidia压制,这也是两大主机平台始终在宣传中避开光追的根本性问题。
在最近一段时间里,Geeenberg对于《光环无限》所做出的保证已经不止一次了,而最近一次眼熟画面是取自一台性能、规格都与XboxSeriesX相近的PC主机,视频中的机师实际为343工作室打造的最接近普通人的角色,其作用是衬托士官长的英雄形象。
在另一次采访中,343作为开发组表示,《光环无限》的制作理念是完全重启、推倒重来,并奠定未来十年的《光环》系列蓝图——不管该作是否能让更多玩家升级到XboxSeriesX,微软自家的XboxGamePass(XGP)订阅量才是重中之重,从前那种开发商花费几年时间来打造3A游戏,最终销量完全取决于玩家喜好的模式已经过时了,游戏业的未来应该是订阅制。