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求助3dmax高手,3dmax中物体怎么绕自身的对称轴旋转(对称轴是斜的) 3dmax蒙皮镜像对称轴

2021-04-09知识2

关于3DMAX镜像对称命令中Symmetry和Mirror的区别 Symmetry相当于根据物体的坐标竖了一面镜子,并且使镜子里的物体可触摸,中间会产生一根贯穿的剖线,理论上这根线是焊接完美的.而Mirror仅仅是将物体按镜向反转.

3dmax 镜像不对称? 这是因为他们的轴不轴一起,捆绑成组之后还要调整一下轴线的位置,修改面板右边那个面板,按下第一个按钮,就可以移动对称轴了。移动对称轴的时候可以右键按下移动按钮,。

求助3dmax高手,3dmax中物体怎么绕自身的对称轴旋转(对称轴是斜的) 你可以绕着自身坐标旋转啊,旋转时选local本地坐标,如图: 这个圆筒是通过中间那条线放样出来的 我想做一个这个圆筒绕这条线旋转的动画,但是旋转总是绕世界坐标旋转 把轴。

#3dmax蒙皮镜像对称轴

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