3DMAX中,分段数反映着物体表面的平滑度,是否在任何情况下分段数都越多越好呢? 当然不是了,段数越多面数就越多,速度就会越慢,只要达到效果就可以了,段数越少越好!网页 微信 知乎 图片 视频 医疗 科学 汉语 。? 2021SOGOU.COM 京ICP证050897号
3DMAX怎么让物体变得平滑点 要是整2113体的平滑那应该是NURBS切换 点物5261体然后鼠标右4102键右上角1653就是要是你说的内那样应该是局部容平滑命令 在编辑多边形修改的菜单里有 就在细化命令的旁边 局部平滑命令的快捷键是CTRL+M(我用的是8.0别的版本的可能不一样)
3dmax中如何让物体圆滑显示,不用平滑和涡轮平滑 ,因为他们不是很明显 立方体变成球,可以增加分段数,然后用球形化修改器,如果仅仅只是要边角圆滑,可以转换为多边形,然后用切角。不过根据你的描述,推断你的水平,能不能看懂就不知道了。