正所谓铁打的地图流水的英雄,按照MOBA类型游戏的以往惯例, 一张地图少说得用上个十年八年的,倒不是因为设计师懒,很大程度还是因为,种种衍生的玩法与套路对地图的依赖性实在是太强了。
以英雄联盟为例,这都玩了十来年了,关于峡谷地图,无非是从中添加了几株花草。不过 ,这一切似乎并没有在后生游戏中得到延续……以同样具有MOBA特色的手游《荒野乱斗》为例,不仅没有继承地图不变之衣钵,人家甚至还给反过来了,不仅要变,而且要经常变。
如此一来,在基于地图的套路研发方面就显得很难!聪明的玩家很快发现,与其苦苦迎合,倒不如以不变应万变来得实在,然后就综合了一下英雄的容错性,就觉得"坦克型"英雄的表现最为稳妥;
无限用脸接伤害,摸到就是一通还你漂漂拳,赶上血线不乐观,转身消失在草丛中,喘息几秒后就又是生龙活虎的存在。
最重要的一点,在资源战中,坦克型英雄持有高资源的时候往往要比其他角色更为稳妥,至少不用担心在战斗尾声的时候被敌人轻松反扑,那么问题来了,当前版本哪几个坦克英雄最受欢迎?
不用想,肯定是三大抗揍王罗莎、雅琪还有艾尔·普里莫。为什么?因为脸硬身体棒,上手简单且实战表现突出。没有太多的套路,操作流程无非是"悄悄蹭过去,近身就是一顿怼,之后顺草溜走并重复以上环节……"。
分分钟就想到了知名主播大司马的众多经典语句"我死不了,再死算输!无所谓的,问题不大!给我逮到,马上超神!你相信吗?我能单吃!我肉成马,伤害好高!一点不慌,就是麻瓜"。
不过话说回来,早期大司马、PDD与小团团一起玩《荒野乱斗》的时候,马老师玩的似乎不怎么突出,为什么这样说?PDD:"这荒野决斗不能三人组队!那个马老师啊,我跟小团团一组,你去找水友排吧"。
马老师:"……"。
到这里,有些杠精体质的伙伴一定会说,你说罗莎、雅琪还有艾尔·普里莫是当前版本的三大抗揍王,给出理由?别急,这就简单浅析一下;
罗莎
罗莎生命值高,移动速度快,使用的是"三波拳",虽然比"艾尔·普里莫"少一发,但她的单发伤害要比后者的高些,而且,基于填装速度快,团战中的罗莎很容易憋出两个大招。
罗莎没有突进型技能,但这无妨,因为超级技能提供了一个"高额免伤",配合移速优势,妥妥的用脸接伤害。罗莎的随身秒具是"种草",满头问号的伙伴一定会问"这有啥用"?
看了她的星徽你就懂了,星徽1"进草每秒恢复200生命"。星徽2"超级技能持续期间,罗莎普攻伤害提升220",妥妥的血量永动机,有恢复有伤害,至于怎么选,全看个人喜好。
雅琪
之前有人说雅琪是SC的亲闺女,但似乎并不是,因为没多久SC就把她削了一下。同样,雅琪没有突进技能,但这并不影响到她的实战表现。
一来可以隔墙凿击,二来大招可以施展吸星大法,而为了防止施展大招的时候被敌人击毙,雅琪在此期间还会产生"伤害减免"。
秒具是加速器,追的快跑的也快。虽说血上限不怎么出众,但星徽这边都给找回来了。星徽1"反伤",星徽2"免伤",无脑又硬气。
艾尔·普里莫
血量最亮眼的一位英雄,使用"四波拳",填充快,移速快,不同于上面的两位,这家伙的大招可以进行远距离突进。
秒具是"过肩摔",星徽1是给大招添加了一个灼烧敌人的Debuff效果,星徽2是使用大招后移动速度提升数秒。
到这里,不知伙伴们是否看出来,同比与上面的两位坦克,艾尔·普里莫显得有点"皮薄馅大",因为他没有减伤!
所以在循环机制上,普里莫讲究的是突进换血,而那两位则是贴近硬打,至于这三者之间高下如何?这么说吧,实锤单挑的情况下,雅琪打不过罗莎还有普里莫。
获取难度低,实战表现不俗,看到这儿,主练哪个坦克型英雄就不用我多说了吧?