如果一款游戏内出现了一个强度非常高的人物角色,玩家们一般都会送他们一个通用的称号,那就是“版本之子”。这个称号并非是固定的,因为前面有“版本”两个字,如果后续新版本增加一些更强的人物角色,又或者是对现有的版本之子做出改动,那可能这个称号就会易主了。
在最近热度较高的《荒野乱斗》里就出现了两个版本之子,但也出现了一个非常奇怪的现象,那就是其中一个版本之子是玩家们公认的高强度英雄,而另外一个版本之子反而是被各种吐槽,褒贬不一,这到底是什么原因?我们来一探究竟。首先这个公认的版本之子可能你已经猜到了,那就是上个赛季乱斗金券的流彩英雄格尔,这里需要说一下,即便是你没有开通金券也有概率通过乱斗宝箱开出,也就是说零氪玩家也有机会拿到这个版本之子。
格尔在最初上架的时候并不强势,甚至是有点弱,但在前段时间的大版本更新后,格尔获得了新一轮的加强,地位瞬间飙升了许多,释放大招的时候不再后退,而且大招推出敌人的距离也增加了不少。看起来只是小幅度的改变,但经过了几天的多模式训练后,基本上是得到了绝大多数玩家的肯定,所以,格尔这个版本之子的位置也就坐实了。
你可能跟我一样,之前被格尔这个辅助定位的英雄所迷惑,认为他就是在旁边伺机推开敌人的辅助英雄,没事用妙具放个弹簧板等等,但其实,在一些伤害输出和贴脸怼伤害的时候,格尔也有自己的优势,甚至有可能会成为一个主力输出的角色。
我们接下来再说一下本赛季的全新流彩英雄瑟奇,这个英雄在刚曝光的时候就有玩家说不太行,大招就是一个进化的效果,默认状态下的移速和攻击效果都很拉胯。而在上线后的一段时间内也有玩家保持了同样的观点,他们认为自己没办法在一场对战里撑到进化三次就GG了,前面这些阶段又不是完全体,这还怎么玩?这个观点看起来是有点道理,但你没有把他的妙具和星徽算进去,这个是不太妥当的,更何况瑟奇本身的大招虽然主要不在伤害值,但在起跳的阶段是有短暂的无敌帧,并且落地后还有一个范围的击退效果,这个在一些场景下可以有绝佳的效果出现。
而瑟奇解锁了妙具和星徽之力后,也让他的强度有了质的飞跃,类似R闪的位移妙具可以提升他的机动性,不仅可以闪现逃跑,还可以闪现贴脸秒人。星徽之力可以很好的弥补瑟奇的封走位缺陷,让他的子弹在没有击中对方的时候也可以实现分裂的效果,想象一下,当你进化到完全体后,直接一发普通攻击分裂六个子弹,不仅能够实现大范围伤害,也让对方无处可躲。
综上所述,在强度上限方面,其实瑟奇跟格尔几乎没有太大的差异,只是格尔整体来说比较稳定,上手难度也不会太高,而瑟奇在前期可能需要过渡期,拿到妙具和星徽后会有质变。但话说回来,版本之子并不代表无敌的存在,格尔和瑟奇虽然强度很高,但最终还是需要看玩家的操作和队友的配合,不然给你什么英雄都是白搭。