java静态资源(静态方法,静态属性)是程序一运行就加载到jvm中,还是当被调用的时候才进行加载呢? 当类第一次被调用时加载(静态方法,静态属性的加载就是类加载)。1、类中的静态属性会被加入到类对象(也可以叫做类的模板,是类的描述)的构造器中,静态方法也会被加入到类对象中。2、当第一次使用类时,JVM会通过类加载器,加载类对象,从而初始化静态属性,并装入类的方法,包括静态方法和实例方法(方法不会被调用,只是加载,从这个意义上来说,静态方法和实例方法是类似的)。3、当创建类的实例对象时,JVM会调用类的构造器,从而初始化类的属性。扩展资料:类(包括静态方法、属性)加载过程:一、加载。根据一个类的全限定名(如cn.edu.hdu.test.HelloWorld.class)来读取此类的二进制字节流到JVM内部。将字节流所代表的静态存储结构转换为方法区的运行时数据结构(hotspot选择将Class对象存储在方法区中,Java虚拟机规范并没有明确要求一定要存储在方法区或堆区中)转换为一个与目标类型对应的java.lang.Class对象。二、连接。1、验证。验证阶段主要包括四个检验过程:文件格式验证、元数据验证、字节码验证和符号引用验证;2、准备。为类中的所有静态变量分配内存空间,并为其设置一个初始值(由于还没有产生对象,实例变量将不再此操作范围内);3、解析。
Unity 如何导入商店下载的资源包? Unity 如何导入商店下载的资源包,本经验介绍在Uity游戏引擎中,在AetStore下载的资源包如何找到并导入。
如何打造一个高性能Hybrid App 从这个点出发,我们需要考虑,以怎样的形式来提前拿到资源包(css,js,html,通用的图片等),减少这些静态资源的网络请求,增加加载速度。无非就是一下两点:1.将资源包在app打包阶段直接植入2.在运行时动态下载资源包单纯从业务层来说,如果你的业务够简单,其实第一种方式已经完全满足,每次需要新增页面就重新发版嘛,虽然显得有点愚笨,但是还是能满足的。但是从长远的角度来说,我们要做到尽可能的动态化,动态化是客户端的热点,我们要做到尽量不依赖于版本更新来实现动态化。对于iOS来说,更新机制本身就非常缓慢,要通过appstore的审核有时候还需要靠人品,更何况用户也不一定买账,他们不一定会更新我们的app。在这样的情况下,第二种方案就会显得更加友好。设计加载流程那么,该怎么设计一套完整的解决方案来满足运行时动态下载资源包呢。抽出细节,大体上可以归结为下图所示的结构图:app与服务端交互我来解释下这个图,我是建立在客户端已经实现socket层协议,所以能与server保持长连接以至于server能主动push数据的情况,实现这种协议蛮复杂的。实际上如果没有这个协议,那就需要client找时机主动去server请求(app启动时请求一次?或者是每。