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理论力学点的合成运动百度文库 理论力学点的合成运动加速度的问题

2021-04-08知识10

理论力学点的合成运动里动系的判断 动点可以是2113一个静止点,也可5261以是一个运动点,还可以是一个抽4102象点,关键一点是动点和动系要1653有相对运动。比如:动系固定于天上运动的飞机上,地面的街灯等就可以取为动点(静止点,它和动系有相对运动);又比如动系固定于地面,飞机就可以看成一个动点(运动点,它和动系有相对运动);又比如两条平面直线相交,并且各直线沿垂直自身方向在平面内运动,把动系固定于一条直线上,两条直线的交点就可以看成是动点(抽象点(这样称呼以区别一般的物质点),它和动系有相对运动)。概念清楚了,都很简单的。

理论力学,点的合成运动 速度矢量等式 v=vr+veM与动系的重合点不变,相对速度vr=0M点绝对速度 v=ve=ω0R加速度矢量等式 a=an+at=aet+aen+ar+akω0=常量 切向牵连加速度 aet=0法向牵连加速度 aen=ω0^2*Rvr=0 相对加速度 ar=0,哥氏加速度 ak=0法向绝对加速度 an=aen=ω0^2*R切向绝对加速度 at=aet=0

理论力学中点的合成运动 绝对切向加速度与绝对速度方向共线,绝对法向加速度与绝对切向加速度垂直且指向轨迹的曲率中心,两加速度的矢量和就是绝对加速度。相对和牵连就是参考系选取问题,绝对量是相对量与牵连量的矢量和。

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