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最终幻想14:5.2战场黑魔心得分享

2020-07-26新闻12

作者:NGA-a29582a

下面是我在国际服Aether大区打战场黑魔的一些心得,大多没有进行严密测试,都是体感经验,在这里写下来与大家分享。关于黑魔的基本机制其他贴子有介绍,我就不在这里多说了。由于美服的佛系战场环境,可能一些思路在国服不适用,欢迎大家一起讨论。

0.为什么有k头心得?(一些碎碎念)

Aether战场基本看哪边能冲的龙骑多哪边就有优势,很多时候三分之一以上的队友都是梦游远敏。在这种环境下,散人胜率基本随缘。

我是纯散人,很多时候没有奶妈只能勤喝热水,但基本输出必定首页,势均或优势局前5,有高台拉锯战前3,从5.2认真打大草原开始500多场已经接近4000人头了。所以我觉得虽然在有更好配合的环境下我的思路稍显自私,但是在恶劣环境这可以保证我的稳定发挥。

1.战意未满时常用k头思路和技能分析

火1:1200威力,顺发,弹道速度慢,伤害低,主要用于用于蹭助攻。如果在已经蹭了伤害的情况下目标确保被会被击杀,可以考虑在没有其他资源的情况下预估掉血速度来尝试随缘k头。

火4:2400威力,读条,弹道速度慢并且动画很迷,大概服务器伤害判定时间是读完条后目标头上的出现火花然后炸裂的那一瞬间,主要用于压单体血线,但是由于一管蓝只能打4发火4,需要配合队友集火,不适合用于k头。没有异言的情况下可以配合瞬发来k头。

雷3:2400威力,瞬发,弹道与火1相似,需要触发,一般用于配合火4压单体血线,打出5000威力左右的瞬间爆发。k头手感很好,但是雷云触发时间很短,一般留不到k头。

异言:3200威力,瞬发,弹道速度快,主要k头手段,在网络正常的情况下大概技能音效出来的一瞬间服务器伤害就判定了,考虑在有异言的情况下停手等斩杀线。

幻影弹:1000威力,瞬发,弹道速度快,主要k头手段,绝大多数情况绑定异言。由于弹道速度快,可以考虑单个使用或者配合火1来k一些只有个位数百分比血量的目标。

常用单体连招:

雷2+火4+火4+雷3(高战意稳定触发雷云)

幻影弹+异言(低战意情况下15000血职业斩杀线大概是20%-25%)

火4+幻影弹+异言(满战意情况下15000血职业斩杀线大概是65%左右)

火1+火1+火1+火1(保持天语,gcd最好不要空转,反正瞬发而且不耗蓝)

2.群体伤害思路

雷2+核爆+核爆+(雷4)+冰澈+核爆......

我只用这一套连招,核爆1800威力非常香。

一些需要注意的细节是低战意情况下打15000血职业核爆2连基本稳定触发雷云。由于狒狒的aoe对于不同单位有判定的时间差,在二连核爆打完后立刻一边跑动一边疯狂按雷2,这样可以在第一个雷云触发的一瞬间把雷4打出去,如果此时有其他目标也被触发了雷云,就能够打出2连雷4。高战意后雷云触发非常随意,有就打。我很少打污秽,一般会留资源帮助队友进行单体集火,资源溢出时偶尔会在对方尝试从高台退场时打出雷4+夜翼+污秽+瞬发污秽来随缘k头。

3.职能技能

我一般带魔罩和瞬发。

魔罩相比于吸血,在绝大多数时候收益更高并且不会溢出,高台拉锯战时还可以提前开进行一些稍微激进的走位。偶尔还可以让你多打一发火4。

黑魔有很多读条技能,瞬发能让黑魔的连招变的灵活很多。比如简单粗暴二连火4,或者撤退或追击时瞬发上雷dot。

4.关于以上没有提到的技能

冰1:弹道快,但威力太低不适合k头,一般用于需要移动的情况下火转冰回蓝。绝大多数情况推荐冰澈火转冰。

冰4:和pve一样,能不用就不用

雷1:能不用就不用。因为黑魔的dot并不是很疼,大多时候读条上dot是为了触发雷云,而雷1需要6000伤害来触发雷云,雷2只需要4000,所以哪怕面对单体目标,也读雷2上dot。

魔纹步:隔壁召唤都馋哭了。传送龙骑偶尔有惊喜。

夜翼:没啥心得,Aether这我写了lb宏也从来没人理。远敏向你发出duel可以把他打进斩杀线,催眠后慢悠悠读连招请他血条消失。

先写这么多,主要都是写的技能使用细节,想到什么会补充。宏观思路有空的也会写。无聊的5.2长草终于要结束了,趁着5.3pvp技改还没来,欢迎大家与我多交流战场黑魔心得。有什么问题也可以问,我有空的话会尽量回复。

(附件传一张200W输出战绩图)

#最终幻想#战意#网络游戏

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