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动漫设计考级内容 hsb直线运动单元

2020-07-26知识6

物理喷泉问题 答案确实应该选D,因为从喷泉出口喷出后做匀减速直线运动,越往上运动,水的速度越慢,水的横截面积就越大。因为限制我回答的字数,我只能简单回答:假设水不做匀减速直线运动而做匀速直线运动,高度就是2h,一上一下,共4h.谁有flash as动画高级编程的教程 金鹰教程(王牌)ActionScript3.0动画编程 CS5.5技术 教程地址:http://www.henanfilm.cn/view-2555-1.html 第一章:动画原理 1.学习方法 2.动画的概念 3.Flash动画的类型 4.形状动画 5.传统运动动画 6.新运动动画 7.传统运动动画转成代码 8.新运动动画转成代码 9.直接使用新运动动画 10.调用新运动动画 11.文档类 12.重写动画代码 13.自定义类库 14.重用动画类 15.写注释 16.练习-下雪效果1 17.练习-下雪效果2 18.练习-下雪效果3 19.练习-下雪效果4 20.练习-下雪效果5 21.练习-下雪效果6 22.思考延伸 第二章:动画要素 23.学习方法 24.元件 25.使用实例 26.产生动画 27.时间事件 28.时间方法 29.思考延伸 第三章:三角函数 30.学习方法 31.角的概念 32.角的制度 33.使用数学类 34.坐标和角度 35.三角的边 36.正弦 37.余弦 38.正切 39.反正切 40.旋转1 41.旋转2 42.波形 43.上下运动1 44.上下运动2 45.正弦波运动1 46.正弦波运动2 47.心跳运动1 48.心跳运动2 49.双角波形1 50.双角波形2 51.绘制线 52.绘制波形1 53.绘制波形2 54.绘制波形3 55.圆形运动1 56.圆形运动2 57.圆形运动3 58.圆形运动4 59.绘制圆形1 60.绘制圆形2 61.椭圆运动1 62.椭圆运动2 63.椭圆运动3 64.勾股定理 65。.版式试题一般有哪些题型或题目,主要是考哪方面知识 一、单项选择1、版面编排设计是(B)A、一维设计 B、二维设计 C、三维设计 D、四维设计2、点、线、面是版式设计中的(C)A、基本样式 B、非基本样式 C、基本元素 D、非基本元素。ESP电子稳定系统(ABS, MSR, ASR, EDS, HBA, DSR, RBS)是啥意思 MSR(Motor control Slide Retainer)发动2113机阻力矩控制系统(亦称加速防滑系统)。5261在某些特殊情况(在高速时换档4102或在低附着系数路面1653上行驶时突然松开油门)下发动机会产生较大的阻力矩导致车辆不稳定甚至打滑,这时MSR能自动降低发动机阻力矩,保证车辆行驶的稳定性。是防止发动机突然出现较大阻力后驱动轮路面附着系数突然下降的功能,比如你在雪地里,突然收油,MSR会控制发动机不让牵引力太快下降,保证车辆行驶稳定性。MSR是德语Motro Schleppmoment Regelung的缩写,意思为发动机牵引力控制,等同于EDTC Engine Drag-Torque ControlASR(Acceleration Slip Regulation)驱动(轮)防滑系统。它属于汽车主动安全装置。又称牵引力控制系统防止车辆尤其是大马力车在起步、再加速时驱动轮打滑现象,以维持车辆行驶方向的稳定性。RBS防侧滑系统 是与ABS共同使用的 如果没有ABS也不会有RBSHBA(Hydraulic Brake Assist)液压制动辅助系统。当控制系统检测到驾驶员以非常大的力量制动时,该系统会自动启动,加大制动力量,以缩短制动距离;而一般制动情况下时,该系统则不会启动(即当驾驶员只想减速,不想停车时不会帮倒忙)DSR 是下坡驾驶的辅助。kismin答案 9 1 参考线的缺省颜色设置是 红 绿 淡绿 灰 C10 1 下列模式在色彩空间中关系正确的一组是 Lab>;RGB>;CMYK Lab>;CMYK>;RGB RGB>;CMYK>;Lab CMYK>;RGB>;Lab A11 1 C100M80印刷出来的颜色应为 天蓝色 青色 绿色 淡红 A12 1 下列不是色彩校正命令的是 色彩平衡 色相/饱和度 阈值 反相 C13 1 各色彩校正命令中,能调整颜色最广的是 层次调整 曲线 色彩平衡 色调/饱和度 B14 1 在“曲线”命令中X轴和Y轴代表的是 输入值,输出值 输出值,输入值 高光 暗调 B15 1 在“调和”命令中,“遮盖”与“相乘”的效果关系是 相等 相反 遮盖>;相乘 遮盖<;相乘 D16 1 CW和CCW分别表示 顺时针,逆时针 逆时针,顺时针 垂直,水平 水平垂直 A17 1 CMYK模式下的通道有 1个 2个 3个 4个 D18 1 在机器内存和空间足够大的情况下 可有无限个通道 最多可有24个通道 最多可有100个路径 以上全错 B19 1 滤镜“风”属于下列哪一类 画笔描边 素描 风格化 其他 C20 1 一幅图像RGB模式时为a兆,转换为CMYK模式时为b兆,则:a>;b a=b a无法判断 C21 1 用鼠标单击前景色图标会出现 颜色拾色器 颜色调色板 色板调色板 什么都不能出现 A22 1 在做印刷品时应将文件设为何种模式:RGB CMYK Lab HSB B23 。我想知道关于是摄影的一些专业名词 有关摄影的专业名词:Aberration∶像差摄影镜头无法完全将一个点或是一混合波长光成像还原为一个点,称为像差。连续光谱的像差为「色像差」;单一波长的像差则有∶球面像差、彗星像差、像散现象、像面弯曲、歪曲像差。举例来说,原来一个黑点拍成相片后变成一个类似彗星拖着尾巴的成像,称之为彗星像差。AE∶自动曝光Automatic Exposure,主要分为三类,全自动程序曝光,光圈先决曝光以及快门先决曝光AF-I Nikon lens内建自动对焦马达与CPU的镜头系列。镜头上内建的芯片会将对焦物的距离传回相机机身作为测光的参考,因此属于D-type AF Nikkor lenses之一。AF-S超音波马达镜头Nikon新系列的镜头,搭载超音波马达,同样强调静音、对焦迅速、全时手动对焦等优点。Ais Nikon lensAIS 是 Automatic Indexing Shutter 的缩写。始于1982,与AI-type几乎完全相同,在接环处多了一个半圆形的凹槽,可由机身控制到镜头的光圈值,适用在三种程序曝光,可配合Nikon绝大多数机身,是兼容性最高的镜头。Aperture∶光圈单眼相机的交换镜头内,多枚叶片以虹彩形状绕成之调整光线进入的孔。镜头上应有标示该镜头的最大光圈(级数称为f值),如55mm 1:2.8,前者表示焦距55mm,。Processing互动编程艺术的目 录 第1章 认识Processing 11.1 Processing是什么 21.2 Processing的诞生 31.2.1 MIT与约翰·梅达 31.2.2 Casey Reas和Ben Fry 61.3 Processing能做什么 81.3.1 数据视觉化 81.3.2 生成艺术 101.3.3 互动艺术 14第2章 使用Processing 172.1 下载与安装 172.2 开发环境 182.2.1 开发环境界面 182.2.2 快捷按钮 202.3 语法结构 202.3.1 基本语句 212.3.2 代码编写流程 222.3.3 注释 222.3.4 表达式和陈述 232.3.5 控制台 242.4 变量 242.4.1 声明一个变量 252.4.2 变量的类型 262.4.3 系统变量 272.5 符号与条件式 282.5.1 布尔表达式 282.5.2 算术运算符 282.5.3 关系操作符 292.5.4 逻辑操作符 292.5.5 条件式—if、else和else if 33本章作业 36第3章 绘画 393.1 画布与坐标 393.1.1 像素与画布 393.1.2 直角坐标与计算机屏幕坐标 403.2 图形 413.2.1 点 413.2.2 直线 423.2.3 矩形 423.2.4 圆与圆弧形 433.2.5 三角形与四边形 453.2.6 贝塞尔曲线 463.2.7 自由图形 473.3 色彩 493.3.1 灰阶与透明度 503.3.2 RGB色彩 523.3.3 HSB色彩 533.4 绘画属性设定 553.4.1 填色与边框 553.4.2 图形的顺序 563.5 重复绘画 583。20到25万之间的车什么最好 推荐车型:帕萨特新领驭、别克新君越,这两款一个德系车、一个美系车。安全性和空间大家都不须质疑了吧。领驭的口碑一直不错,虽然没有什么特别突出的地方,但综合起来是很不错的,车的外形低调含蓄但颇具品味和大气(特别是新领驭,又露了一丝凌厉之气),超过2800的轴距,在同级车中是佼佼者,目前在轴距上超过领驭的恐怕只有新君越了。保养维修方便。质量过硬,有口碑和这么多年的销售量在那摆着呢。推荐:1.8T AT 自动尊杰型。新君越可以说是别克在中国推出的重磅产品,新君越上市之后,君威就是当弟弟的命了。发动机技术可以用比较先进来形容,建议2.4排量的就够了。车长5米,轴距超过了领驭,尺寸可以吧,从这车的规格来看,都达到C级车的水平了。地盘超硬,整车质量快两吨了,再加上结实的车架,安全性可想而知。外型不用说了,可以说是革命性的,难怪了,别克可是先推出了概念车啊。另外,悬挂也不错,虽然是传统的美国车悬挂,但毕竟采用了液压技术,所以驾乘起来很舒服。整车配置相当不错,包括各种安全配置、导航、倒车雷达、天窗。开起来,新君越绝对撑面子。美中不足的就是比其他同级别车耗油,也难怪,看看整车质量就知道了。建议2.4的豪华版。天籁也。动漫设计考级内容 二级动漫设计考试大纲基本要求1.掌握数字媒体的基础知识;2.掌握动漫设计艺术基础知识;3.掌握动画的基础知识;4.掌握动漫作品的基本制作技术(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya中任选两种)。考试范围一、数字媒体的基础知识1.像素和分辨率像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。2.矢量图矢量图,点阵图。3.图像文件的格式类型PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。4.视音频文件的格式类型AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。5.颜色模型常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)等;Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone(双色调)。6.色相,饱和度,亮度与色调。二、动漫设计艺术基础知识1.静态画面艺术基础(1)构图点、线、面、空间;静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。(2)色彩色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。2.运动画面艺术基础(1)运动画面制作基础知识;(2)表现。

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