在openGL中画一个正弦曲线,下面的代码不是很明白 估计是写错了。glVertex2f()两个参数应当是 x 和 y 坐标。画 y=sin(4x),应当是:glVertex2f(x,sin(x*4));没有必要 多乘 圆周率。sin()自变量以弧度为单位。y=sin(4x),里面 4x 已是弧度。
opengl 绘制正弦曲线,用流水线技术描述绘制过程,在线等,代码如下 建议去看一下《OPENGL编程指南》或者网上有名的电子教程《NEHE的教程》,可以有个系统的了解,不难。
opengl绘制nurbs曲线,可以让nurbs曲线通过所有控制点么?? 我记得对于端点是扩充一个同值控制点;中间点,是一扩展二还是三就记不得了。你试试吧P0,P1,P2,P3P0,P0,P1,P1,P1,P2,P2,P2,P3,P3