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H.264编码中的运动估计和补偿方法 运动矢量与运动估计

2021-04-07知识7

全搜索运动估计运动矢量图 看不太懂,不知道为什出现在我的推荐里面。

对于沿曲线运动的物体,若物体的加速度为恒矢量,它一定做匀变速率运动。为什么这句话不对?匀变速率运动 你要看在什么方向上,比如平抛运动,水平方向是不变的。速率指大小,加速度恒定,则在加速度的方向上速度是均匀变化的。但是合成的速度即实际不是均匀变化的

寻找会做运动估计的达人 运动估计基本思想是将图像序列的每一帧分成许多互不重叠的宏块,并认为宏块内所有象素的位移量都相同,然后对每个宏块到参考帧某一给定特定搜索范围内根据一定的匹配准则找出与当前块最相似的块,即匹配块,匹配块与当前块的相对位移即为运动矢量。视频压缩的时候,只需保存运动矢量和残差数据就可以完全恢复出当前块。常见的运动估计匹配准则有三种:MAD、MSE和NCCF,由于MAD没有乘除操作,不需做乘法运算,实现简单方便,所以使用较多。通常使用求和绝对误差(SAD)代替MAD。运动估计和运动补偿是AVS 中去除时间冗余的主要方法,它采用多种宏块划分方式,1P4 像素插值、双向估计和多参考帧等技术大大提高了编码效率,但同时也给编解码器增加了一定的复杂度。运动估计和运动补偿作为视频压缩编码系统的核心算法,占整个系统运算量的60%-80%。研究运动估计算法的DSP实现对整个H.264系统的嵌入式应用具有重要的指导意义。运动估计算法运动估计算法是视频压缩编码的核心算法之一。高质量的运动估计算法是高效视频编码的前提和基础。其中块匹配法(BMA,Block Match Algorithm)由于算法简单和易于硬件实现,被广泛应用于各视频编码标准中。块匹配法的基本思想是先将图像划分为。

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