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网游强化随机数 网络游戏里面的装备强化概率是否被人为干预,强化垫刀只是心理安慰还是确有其用?

2020-07-26知识13

网络游戏里面的装备强化概率是否被人为干预,强化垫刀只是心理安慰还是确有其用?关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。一说到网络游戏,我相信点进来看的肯定都玩过网络游戏。而且,也必然玩过带强化、锻造等,依靠消耗一定材料来对某一件装备进行一定概率的提升。类似DNF、梦三国、剑网三等游戏,都有装备提升这一说。就拿DNF来说,我们经常能看到DNF主播在强化装备的时候,会进行准备工作。所谓,准备工作就是拿一些垃圾装备进行强化,在垃圾装备连续碎过几手后,再进行最终装备的强化。那么,这么做到底有没有用呢?这里就有一个概念,也就是所谓的随机问题。在我们强化装备的时候,程序员总会给每一个强化等级附上一个概率,这个概率其实就是随机数的概念。也就是再一个固定数字池中,随机roll出一个数,程序员指定一个范围。如果,你在强化装备时roll到了这个范围内的数,那么恭喜你,你强化成功了。如果,roll出来的数,是范围外的数,就是强化失败。那么,机器是怎么出来的这个数呢?其实,这就是一个机器伪随机,虽说看着机器的数字是随机出的,但是机器毕竟是程序,它的运算是有固定方式的。也就是说,所谓的随机,是机器模拟。装备问题 盛大游戏问吧:\"最佳回答:每个人都希望自己做装备个个都闪光,但就我所知,还从未见过一个人的制作闪光率能够像我们一样上90%。事实上,我和我的两个同学,共同摸索了一套。dnf武器强化算法 算法肯定是有的,我想dnf强化应该是一个函数,函数里的变量有一定的随机性,当然,变量可能不止会有一个,最终的结果也会有随机性。强化有一定的技巧,这就好比我们用有限的样本去估算一个函数的公式,能大概估算出规律,但是这种规律通常是短时间内的,环境数据发生变化,这个规律也会变,而且由于样本的数量是有限的,估算出的规律并不是100%。所以归根结底,强化装备终归需要的还是运气,也就是靠rp。我想游戏里大部分的人除了个人的人能稍微掌握点游戏的规律,都是靠运气强化的。如果游戏里有人靠强化装备吃饭,从长期的角度来说,肯定会是亏的。强化目标越高亏的越多。DNF强化概率程序专业分析,DNF,作为腾讯游戏中最火的几大网游之一,相信许多人都玩过,包括我也是众多玩家之一,今天之所以发这个贴,是因为看到许多玩家在为强化装备而。DNF里面强化武器.怎样强化到12以上,那位高手能教教我吗? 首先引用别人帖子的一段话.\"我们知道大多数网游都是用VC+编写。其实这个跟代码种类没什么关系,都是一个随机函数。说这些我想大多数人也没什么概念,先来说下计算机是怎么。网络游戏中的强化等级是通过什么程序体现的 本机客户端强化,数据包发送至服务器,服务器判定成功与否,将信息返回到客户端,客户端反应出是闪耀的光芒还是强烈的光芒。但关键是服务器端,是如何判定成功还是失败的(即2进制1或者0)一种办法是每次客户端有请求,服务器产生一个伪随机数,然后根据总体概率做一个数学运算得出结果,(最简单如果50%总体概率,就把随机出除以2,余数1成功,余数2失败)但这个办法有一个很大的问题,客户端同时需要判定随即概率的事情太多了,强化技能,强化装备,打怪掉落,打怪钱掉多少,如果每个都判定,服务器压力非常大,这样绝对不是一个程序员会采用的算法。所以,个人认为,一个理想的算法是随机数表,服务器定时(比如每天0点)产生一张很大伪随机数表,比如50%的表,就是0和1各占一半的一张可能有几百上千万个0和1的表格,其实这个表格很小,1个0和1只占1个bit,8个bit才是一个byte,800万个0和1的表格也只有1MB那么大。然后,每次有请求上传到服务器,服务器按序列取伪随机数表比如0点0分伪随机数表产生 开头是 0 0 1 1 1 0 1 1…0点0分01秒,某玩家强化技能,随机数表取0,于是这个倒霉的家伙技能强化失败0点0分02秒,某玩家打怪,随机数表取0,于是怪物没有掉落。网络游戏中的随机数如何产生? 网络游戏中有时会有随机数产生,例如强化武器,武器的某项属性随机成长一定范围数值,还有类似于转盘游戏…网游公司对玩家强化装备的成功率一般是怎么设计和控制的? 实现上有两种方式:1)根据强化几率的表格读取指定等级成功率;2)根据策划提供的公式直接算出对应的成功率。实际玩家在游戏中可能被影响的其他因素:1、其他条件。如不会首次失败、如果X次不成功必定成功等;隐藏属性 2、服务器全局参数。如国家科技等级X级使强化率提升Y、强化祝福使成功率上升等等;公开属性 3、虚假显示。系统提示给玩家的概率并非真实概率(反正是随机,看不出来);隐藏属性 4、运营手动调整。在网游发展早期经济系统设计不太完善的年代,为了防止玩家快速玩通,运营人员可能根据服务器内玩家整体强化等级情况,在服务器维护时偷偷调低几率。通常和第3条配合;隐藏属性 5、程序bug。如果程序存在bug,一切都有可能发生。但通常是整体的几率上浮、下降或者溢出。但这种bug的触发一定是基于某种事件,比如活动开启、版本更新、服务器维护、功能激活等。不可知属性 6、上帝。因为计算机的随机并非纯随机,与系统时间关联,所以上帝掷骰子的时候手滑会产生看上去不太随机的效果。不可控属性 因此可以得知,当隐藏属性1存在时,垫装备是有意义的。但不幸的是,真正去这么做的很少,通常游戏都会用祝福值、兑换值、碎片等方式来达成。所以真正能通过。

#dnf强化武器技巧#网游

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