3dmax如何挤出图形,在使用3dmax创建模型时,我们常常需要在创建的模型上挤出其他的形状,下面我们就来看看在3dmax中是如何挤出图形的吧。
3Dmax如何由一个矩形通过挤出做出四周的墙,求高人指点 1、首先第一步就是要选择创建样条线中的矩形工具,然后在前视图绘制一个矩形,并修改其参数,2000*800 如图所示。2、接就是选择矩形工具,这里要把 开始新图形前的勾去掉(这样可以使再次绘制的矩形和前一个矩形成为一个对象),然后这时候就要在前视图的另一个矩形内再绘制一个小矩形,如图所示,并设置好参数,1500*150。3、接着进行设置好后,这时候选中它,单击修改器下方的挤出修改器,并设置其值为50mm,如图所示,注意的是那么它就会形成一个中间为空的门。4、接着就是我们为中空的部位设置一个玻璃,这时候要用到矩形工具,选择矩形工具,打开2.5维捕捉,注意的是并设置为顶点捕捉方式。5、接着就是在前视图,然后我们沿小矩形的两个对角点绘制这个玻璃矩形,这时候注意的是如图所示。并把它挤出,设置挤出值为3mm。6、然后就是在顶视图,这时候把这636f7079e799bee5baa631333431363033个玻璃与小矩形进行对齐,注意的是沿Y轴中心对齐,如图所示。并且我们可以给玻璃修改一下颜色。7、然后就是要绘制一下玻璃的边框,注意的是选择矩形工具,打开捕捉,沿小矩形的两个对角点绘制矩形,接着这时候并在修改器下方的渲染里把 在渲染中启用和在视口中启用两项前打。
3dmax如何使模型里面掏空,就是让实心的里面变成空心的? 用“壳”修改2113器可以轻松达到这个效果。下面举5261个例子:现在这里有一个4102炮弹外壳,是个实1653心模型:首先,我们把这面删掉,因为这个地方有个开口:按住delete删除即可:现在给他添加一个壳修改器,并设置内部量(向内挤出)或外部量(向外挤出),如下图:这样,一个内部挖空的模型就完成了。建模过程中一般不建议使用布尔,因为布尔可能会导致意料之外的模型和贴图错误。