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制作游戏辅助工具需要学习什么?要超级详细!!!!书籍之类的! 制作游戏需要的书籍

2020-07-26知识13

求推荐些关于游戏设计制作的书籍? 最近闲来无聊,看到周围好多小伙伴都在打游戏,心血来潮,突然想学习一下设计制作游戏.很少玩游戏,对…我想学习制作电脑游戏。应该看一些什么书籍?应该先学什么? 先从C语言开启,在学习java,等有编程理念了,后续用软件制作小型游戏没问题。大型游戏需要很多知识,自学,几年没成效学习游戏制作,需要买哪些入门书籍? DirectX,OpenGL编程.语言主要用VC了.C,C++是DOS版本的,编游戏不合适.有什么写游戏制作的书籍 想做游戏,但是却没有教你做游戏的书。因为游戏是用电脑语言编写出来的,所以你应该去学习电脑语言。无论是什么语言,只要你学会了。就知道怎么编写一个游戏了,甚至你接触到这个语言,入门。你就已经明白如何制作了。在此向您推荐现有的主流游戏制作语言:Java、As3、C+C#/C或其他。具体如何学习,请以上语言的学习方法。可以在网上寻找资料自学,也可以去书店买相关书籍,或者进入培训班,技校,大学专业系。请问我想学软件开发,游戏制作!需要学哪些知识?哪些必学的书籍?我是自学的现在已学了c语言,正在学c++ 找个游戏引擎拿来玩一阵,Unity,UDK,CryEngine 都不错,就直接开始吧有什么关于游戏制作方面的教程好书? 这里有按游戏美术,策划,程序分类的推荐书籍,我就不一一复制了:http://www. gamea.com.cn/books.htm Unity的话 我推荐下面这本 这本书带我入门,带我装逼带我飞 进阶的话。我16岁想自学游戏制作 要多久能学会? 都要看一些什么样的书籍? 先说你的目标了。游戏制作是个大方向,不说工程量,分工就不少。你要是做一个小游戏的话还好,自己学学编程、美工、音效神马的就差不多了。这方面的前车之鉴是东方系列游戏的作者。想必你是知道这游戏的。我想学习制作电脑游戏。应该看一些什么书籍?应该先学什么。 先从C语言开启,在学习java,等有编程理念了,后续用软件制作小型游戏没问题。大型游戏需要很多知识,自学,几年没成效制作游戏辅助工具需要学习什么?要超级详细!!!!书籍之类的! 要做有些辅助,首先你得明白游戏辅助实现的原理,才能对症下药。这里我大概说一下游戏辅助的几个类。动作模拟类,如键盘模拟,鼠标模拟等,这类游戏辅助可以帮你实e799bee5baa6e997aee7ad9431333365663464现挂机执行某些动作。内存修改,比如某个游戏人有人物血量,力量,攻击,生命,魔法等属性,此类外挂通过修改进程中的内存值,来达到修改人物属性。封包技术类,这类都是网络游戏,(如上述2只能是单机游戏),网络游戏会在本机客户端处理一些数据,因为玩家庞大,不可能全部在服务器上来处理。这里可以利用来做外挂。当然我说的封包技术类并不是指上局。封包技术类的外挂就是将服务器发送给客户端的数据包拦截后分析修改再发送给服务器,欺骗服务器来达到目的。(一般的数据包都是加密的,需要你拦截后自己分析解密)。上边3说过网络游戏不可能全在服务器上处理,部分数据在客户端处理的,那么在这里我们就可以写好自己的函数,比如攻击一下掉血多少,让游戏去执行我们写好的函数而不是原有的函数。(难度也不小,需要懂汇编)简单说这么多吧,你要学习作游戏辅助的话,道路还是很漫长的。建议学习c/c++,VB也可以但不建议。其次汇编语言也是必不可少的。一些。学习游戏开发都需要哪些书籍,需要看什么内容 全学不现实,还是偏一点比较好,比如编程或者美工,选一个自己能学下去的。如果偏重编程,你学号C++是肯定的,现在的游戏开发基本是基于引擎的开发,而不是靠编程人员纯粹用代码去敲一个游戏,很多常用引擎都有自己的脚本语言,但是万变不离其宗,各种脚本在你学会C++或java以后再去学习会很快上手。个人不推荐看什么3D游戏编程,说实话这些类似的书是教你怎么利用代码去生成3D模型,属于很底层的技术。现在的游戏引擎就和maya似的,我们需要做的是美工用鼠标拖拖拽拽做模型,而编程写脚本或引擎自带的可视化编程来实现一些功能或属性以及逻辑事件的处理。而像什么3D游戏编程之类的书籍,还是拿maya做例子,这类书大多涉及的是怎么去用代码实现建模,就好像我们怎么去开发一款maya软件一样,换到游戏开发,就好比教我们怎样去写一个游戏引擎,而不是去叫我们怎么去做一款游戏。就目前来说市面上成熟的引擎多得是,一般不会去选择为了开发一款新游戏而去开发一个适用性仅这款游戏的引擎,引擎的开发周期很长。当然了,如果你是想做游戏引擎,而不是单纯的游戏开发,那么计算机图形学的知识也是要掌握的

#c++#电脑游戏#网游#游戏制作

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