如何在abaqus中定义圆柱坐标系? 可以在2113abaqus的任意module中利用多种方法5261创建直角坐标系、圆柱坐标系和球坐4102标系,比如:通过三个1653点,通过两条线,通过偏移现有坐标系等具体命令:tools-datum-csys或者直接在坐标的工具栏中点击相应的图标。
abaqus中圆柱坐标系的应用-U1-UR3 最低0.27元开通文库会员,查看完整内容>;原发布者:锦衣夜行说3、关于局部圆柱坐标系的相关问题圆柱坐标系的六个自由度都表示什么?A:建立一个简单的模型,一个悬臂梁,长度为100mm,在固定端建立一个圆柱坐标系,然后在自由端给一个圆柱坐标系下的来位移,从U1-U6,研究其结果总结如下,在圆柱坐标系下:1、2、如果加载的是U1,那么就是径向位移伸长,即全局坐标系下的X轴如果加载的是U2,那么这种情况的结果比较复杂:后处理中自是这样的:将结果转到局部圆柱坐标系下:发现U2=90,但是beam并不是旋转了90°,那么这个90表示什么呢?同时观察U1这个90是位移向量在T轴上的投影!而56.41为位移向量在R上的投影!3、4、加载U3,和在全局坐标系下的Z轴是一样的加载UR1,即绕R轴转动百,度和全局坐标系下的绕X转动是一样的5、加载UR2=1.57(90°),即绕T轴转动,和全局坐标系下的绕Y轴转动是一样的6、加载UR3=1.57(90°),即绕Z轴转动,和全局坐标系下的绕Z轴转动是一样的实际上,就是圆柱坐标系下的U2的后处理比较难以理解,其他的自由度都是直接的去理解就行了。
在abaqus里面能不能把局部坐标系变成全局坐标系 不能。只能把全局坐标2113系转换为局5261部4102坐标系。用*ORIENTATION选项可以将整体坐标系改为局部坐标系。局部坐标系也叫模1653型坐标系,就是模型自身的坐标系-例如用3DMax做一个人物,先把人物的中心对齐坐标原点,把人物的脚放在XY平面上(忘了是XY还是XZ面了)。这时人物脚上的某一点坐标将会是(12,15,0),这就是局部坐标系里的值全局坐标系也叫世界坐标系。把3DMax做的人物放到场景里,这时人物被挪到场景的任意地方,刚才所提到的那个局部坐标系里的(12,15,0)就有可能被挪到了世界坐标系的(99,99,99),这就是世界坐标系里的值。直接在OpenGL里创建物体的话,首先把物体上各个平面移到他们需要的位置(例如做一个圆柱,就要把上下底面移到适当的位置),这是在局部坐标系里移动的。把整个物体做好以后,把这个圆柱移动到需要的地方,这个时候是在世界坐标系里移动。举个例子的话,局部坐标系好像固定在自己身上一样,这个坐标系可以定位自己身上的东西,但走到哪里这个坐标系就带到哪里,全局坐标系就好像放在家里,不管怎么移动,可以用这个坐标系定位自己,而家里的坐标系是不动的。也就是说全局坐标系就是世界坐标系了,是固定不动的,局部。