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Maya 对称复制和颜色有点奇怪 ,原本是应该X轴-1,可是我是y轴-1才可以得到镜像复制? maya镜像后点不对称

2021-04-06知识0

Maya特殊复制之后为什么不对称? 是轴心的问题,轴心不管在那一侧都得在最边上!调整如下:1、按W键,选择‘移动工具’;2、按lnsert键,进入调整状态(按D键,同理,是临时调整状态);3、同时按住‘C、V’键,吸附到线或点上;4、按lnsert键,退出调整状态。(可以‘特殊复制’了);5、2015版‘特殊复制’法线是反的,由于是联动状态,只能打开‘照明’中的‘双向照明’解决。6、你尽量把物体放正,多利用软件功能。做完你再挪到你要的位置。7、下图可能就是你要的结果,并可联动调整。正视图透视图

Maya 对称复制和颜色有点奇怪 ,原本是应该X轴-1,可是我是y轴-1才可以得到镜像复制? 首先,黑色问题来是你模源型的法线方向问题,2113因为是镜像对5261称,所以复制的另一个法线是4102相反的,在这里你显示1653双面光影,就ok了。不过做模型到最后,把这个勾去掉,要检查一下法线方向,如果有黑的,都要把法线反转过来。如何反转?因为你的模型是nurbs,所以到edit nurbs里,看下图。然后你说的对称问题,肯定是你的对称轴问题,看看在out里是不是有成组什么的。你把模型数据冻结归零看看。最后你说对称没有完全到那个边缘上,中间有个缝,有两种情况,一:你仔细看一下那缝,是不是有点超过了,对称后是那两点重到一块,所以其他的没有合上,才形成那缝,二:你的模型对称轴问题。还有看你的界面提示CAPS LOCK ON。你按到了大写字母键了。关掉它。

maya镜像后左右对称的点怎么合并我是中文版的 你的意思我也不太清楚 把左右物体重合的点选中 到编辑网络 合并点工具 希望有帮助到你

#maya镜像后点不对称

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