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英雄平衡调整啥意思 Dota2是如何保证游戏平衡性的?调整英雄数值的依据是什么?

2020-07-26知识7

拳头一直强调《英雄联盟》的平衡性,为什么调整了这么多年,还是有英雄坐冷板凳? 英雄联盟经历了多年的“平衡”,大部分英雄也都经历过大大小小的变化,不过有些英雄因为改动成为了霸主,而有些英雄被改到了冷板凳上。今天丁丁老师就来给大家聊一聊改动以及冷门英雄武器大师说过一句话:“你知道最强的武器是什么吗?没错就是补丁!当时的版本改动还叫做补丁,现在我们直接将其叫做版本,听起来也好听了许多,而我们广大玩家熟知的另一句话就是:“一代版本一代神,世世代代玩盖伦”,这也说明了盖伦这个英雄机会没有遭到过什么大削弱,反而一直在加强,不过因为英雄机制的原因,盖伦也没有办法频繁的登录到赛场上。虽说我们大家有可能不经常玩盖伦,但是没有任何玩家认为盖伦是冷门英雄,以至于其目前还是英雄联盟的代表。下面我们就登场率以及胜率最低的英雄来做分析首先我们可以看到,胜率最低的英雄可以说都是赛场英雄,虽说目前猪妹和巨魔的登场率不好,但是在前段时间这可都是T1级别的打野,其中中路英雄有两位,一名是瑞兹另一位是沙皇,这两名英雄的操作难度都很高,也非常考验玩家的熟练度,以至于其二者必须要废时间才能玩好。最后就是上单英雄奥恩了,奥恩在刚刚出场的时候,就属于冷门英雄,不过在经过了三个版本的连续大加强后也曾称霸过上路,。王者荣耀平衡调整哪个英雄最强 一.英雄平衡调整1.哪吒哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等级)(+0.25Ad)2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30%→15/17/19/21/23/25%3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作2.李元芳李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们主要优化元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)3.牛魔作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。此次我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得的安全感。被动:100(+7*英雄。王者荣耀英雄平衡调整有哪些 王者荣耀S8赛季英雄平衡性调整 哪些英雄平衡性调整了,王者荣耀抢先服今日进行了更新,具体动向没有改变,其中对一些英雄进行了平衡性调整,究竟哪些英雄进行了调整呢,又有哪些英雄刚被削弱了呢,下面我们就来看看吧。1.干将莫邪干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。2/3技能:CD:固定7秒-固定8秒2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)-450(+90/Lv)(+0.4Ap)2/3技能:增添技能预警提示2/3技能:飞剑速度 2300-2000飞剑最远攻击距离 1450-1380修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题2.甄姬甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底。王者荣耀英雄平衡性是怎么调整的 按道理来讲,英雄弱了就增强,强了就削弱是天经地义的事情,毕竟所有人都不希望某些英雄永远强势到非ban必选,某些英雄永远弱势到无人问津。但问题是,王者荣耀的每一次英雄平衡性调整,看似是在向这个方向调整,实则与小伙伴们的预期有着太大差异。我们希望英雄的调整,本质是希望王者荣耀可以做到英雄之间相对平衡,但纵观每一次王者荣耀英雄调整,绝大多数情况都是某个英雄一削就废,本来是排位热门,忽然就没人用了;又或者某个英雄一加强就无脑强,随便哪个人玩都能轻松获胜,游戏对局体验极差。王者荣耀这种矫枉过正的英雄调整,才是小伙伴们最不愿意看到的事情。再有,王者荣耀英雄的平衡性调整的依据是什么?是排位吗?错!而是KPL!不知道为什么王者荣耀策划总是喜欢盯着职业选手看,殊不知,职业选手的打法思路本身已经与路人局打法十分不同。而王者荣耀现在的调整思路显然就是KPL热门就削弱,冷门就加强!梦奇,苏烈,扁鹊,杨玉环都是倒在这个法则之下的,接下来恐怕就要加强妲己小乔,直到他们都上场了吧?托大的讲,如果一味以职业选手的体验为主,恐怕最终凉的还是游戏本身。等到游戏本身都凉了,还会有人看比赛,打比赛吗?另外,我们希望王者荣耀。王者荣耀为什么不通过直接调整数据来平衡英雄强度? 在没想好怎么通过机制调整英雄强度的时候,为什么不通过一点点逐渐调整生命值、物理攻击、法术强度、护甲…Dota2是如何保证游戏平衡性的?调整英雄数值的依据是什么? 我们可以看到,dota2(或者别的竞技网游,比如LOL)一直在收集玩家游戏数据和大赛成绩,进而以此为依据进…

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