3dmax明暗处理情况下整个场景就往左上角滑动,线框模式还有真实模式就不会滑动、 你手动在视图的左上角调整为明暗处理模式啊
为什么实际上MAX静摩擦总是略大于滑动摩擦? 我们都知道这是摩擦zd力的两中形式.我们也知道最大静摩擦力可以粗略的为:F1=mgu(u为摩擦因数)但当物体相对地面运动时避免不了会在运动放向有个分力,这样也会在垂直地面与重力相反的方向上有个分力,那么有摩擦力的计算公式可得最大的动摩擦力为:F2=(mg-f^)u(f^表示垂直地面向上的分力切>;0)由上,所以F1>;F2.问题自然有了答案.想想是否?我来补上这一部分分力的来源:请问当物体运动时它的加速度方向还是垂直于地面吗?专显然不是,那么物体也就不可能完全垂直于地面施加压力,这样,它对地面的有效压力必定会属小于前者。假如我们把地球缩小到篮球那么大,把物体假设得可以与篮球完全接触,当在水平方向上给它一个速度的话,它必然是沿篮球的切线方向运动,这样也就有飞离地面的趋势,随之对地面的有效压力减小,摩擦力自然也会减小。这样,你还满意吗?
高手进?为什么3Dmax5版本没有<滑动关节轴向控制>功能吗?3Dmax4就有呢? 你买的是正版的吗?我的里面有如果你的版本没有问题,安装也没有问题,我觉得是你对新版本没有好好的研究帮助和菜单操作.请你静心不要着急好好熟悉一下软件再说