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unity3d地形草地制作 Unity3D怎么制作低洼地形?

2020-07-26知识4

Unity3D怎么制作低洼地形? 首先将地型的flatten属性设置为大于0的数,这样地型的“厚度”就不是0了。然后按住shift降低某处的地型高度就可以做出低洼地型了。不同版本的flatten的设置位置不太一样,不过大多是在Terrain里面就有。在Unity3D中如何创建地形,使用Uity3D创建游戏,游戏场景中高低起伏的地形必不可少,那么如何创建地形呢?下面就详细的介绍怎么在Uity3D5.0版本中创建地形,以满足不同地形。在Unity3D中如何给地形贴图,Unity3D地形贴图,在Uity3D游戏中,我们经常创建各种地形,地形创建好后,我们就可以给地形贴图,然而很多初学Uity3D游戏开发的小伙伴们经常不。unity3d场景设计之地形制作(一),使用uity3d自带的场景编辑功能还是很方便,我们一起来制作场景中的地形。unity3d怎样利用dem制作三维地形? 在ArcScene中基于3种数据集(地形栅格、TIN和多面体)进行显示。多面体形成的立体图的底部是基于两个TIN之间拉伸的结果,缓冲区多边形是拉伸过程中的输入要素类。事实上,这就是做一个高程栅格边缘的2D多边形缓冲。按照下列步骤,做这样一个地形图:从DEM创建TIN。(你也可以在ArcGIS10中创建一个地形)2.使用栅格域工具来创建一个高程区域的多边形。3.使用要素类转要素类工具(禁止使用环境设置中Z值)。4.缓冲多边形来(例子中的缓冲距离为1米)扩展外边区域。5.添加字段,并指定基础高程。(这取决于数据,我选择了1310底高程为海拔栅格值1200。6.从一个新的多边形创建TIN,并基于新字段制定一个硬线。7.使用拉伸工具创建多面体。8.打开ArcScene,添加加强显示效果的多面体和栅格数据。9.右键单击目录内容中的栅格数据。选择“属性”>;“基础高程”,并选择你使用的TIN。10.选择三维效果工具条,选择多面体,设置多面体的显示优先级要低于栅格数据。

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