面向对象与Java程序设计基础 1.shape接口:public interface Shape {double getArea();}2.shape2D接口:public interface Shape2D extends Shape {double getCircumference();}shape3D接口:public interface Shape3D extends Shape {double getVolume();}3.Circle类:public class Circle implements Shape2D {public Circle(double radius){this.setRadius(radius);}Overridepublic double getCircumference(){return 2*Math.PI*radius;}Overridepublic double getArea(){return Math.PI*radius*radius;}public void setRadius(double radius){this.radius=radius;}public double getRadius(){return radius;}private double radius;}4.Square类:public class Square implements Shape3D {public Square(int length,int width,int height){this.setHeight(height);this.setLength(length);this.setWidth(width);}Overridepublic double getVolume(){return length*width*height;}Overridepublic double getArea(){return 2*length*width+2*width*height+2*length*height;}public int getLength(){return length;}public void setLength(int length){this.length=。
面向对象程序设计(Java)作业 class one extends Thread{}class two implement Runnable{}
Java面向对象程序设计 这句话中的对象指的是什么? 对象32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333233663365是类的实例的意思面向对象面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者说它是一种新的程序设计范型,其基本思想是使用对象,类,继承,封装,消息等基本概念来进行程序设计。它是从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位(而不是用一些与现实世界中的事物相关比较远,并且没有对应关系的其它概念来构造系统)。这可以使系统直接地映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌。它可以有不同层次的理解:从世界观的角度可以认为:面向对象的基本哲学是认为世界是由各种各样具有自己的运动规律和内部状态的对象所组成的;不同对象之间的相互作用和通讯构成了完整的现实世界。因此,人们应当按照现实世界这个本来面貌来理解世界,直接通过对象及其相互关系来反映世界。这样建立起来的系统才能符合现实世界的本来面目。从方法学的角度可以认为:面向对象的方法是面向对象的。