ps形状合并的时候怎么能不做布尔运算呢? 上边的三个图层混合选项选择正片叠底,然后再盖印可见图层即可话说PS的编辑模式是所见即所得的,应该在盖印前就已经解决了这个重叠的问题了吧?
PS选区如何在两个图层中布尔运算,达到交集的目的 你这个不是矢量,可以ctrl+点击深蓝层,载入选区后,反选,点击浅蓝层,DEL即可。
PS基础教程:关于“布尔运算”的详细解读? 我们选择矩形工具,在上面的工具栏里可以看到,下图所示的位置菜单中有几个选项:新建图层、合并形状、减…
ps形状合并的时候怎么能不做布尔运算呢? 上边的三个图层混合选项选择正片叠底,然后再盖印可见图层即可话说PS的编辑模式是所见即所得的,应该在盖印前就已经解决了这个重叠的问题了吧?
PS选区如何在两个图层中布尔运算,达到交集的目的 你这个不是矢量,可以ctrl+点击深蓝层,载入选区后,反选,点击浅蓝层,DEL即可。
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