原标题:魔兽世界:深度分析怀旧服狂暴战,双手狂暴战的精髓是什么?
魔兽世界狂暴战关于命中、暴击、ap的问题,不做过多讨论,这都得看装备。手法做一下讨论,双手狂暴战的精髓,武器天赋点满强化压制,单体战斗,在t仇恨稳定的情况下,以嗜血为主,英勇是否使用,要考量使用后下一个嗜血怒气是否够,因为使用英勇的时候除非受到伤害否则不涨怒气,基本上双手狂暴战要说需要泄怒。只有一种情况,就是闪躲后触发压制,这才是双手狂暴战的精髓,实时做好怒气和压制监控,基本上低于25怒气,就值得切换姿态。
狂暴战平时保持嗜血,怒气不足就平砍,怒气多就英勇,旋风斩单体使用较少,自己看怒气增长速度而定,闪躲后触发压制了,旋风斩就派上用场了,如果长期保持嗜血技能够怒气,此时嗜血又转CD,那就用旋风斩,基本上半怒情况下正好让怒气达到25水平,切换姿态打压制。双手狂暴战的压制意义:强化后,暴击能达到75以上,伤害不俗,切暴击后解决便秘问题,耗怒只要5点,基本上切换姿态后肯定能打出来。后续讨论一下双持的。
狂暴战有个天赋叫刺耳尖叫,全姿态可用,周围敌人移动速度降低50%。21级就能点出来,冲锋进去一看怪多直接叫,然后跑,add了,叫了跑,狂暴战就不会容易死。至于练级,无限刷本没啥好说的,大家都一样,战士就业还是挺方便的,菜刀队,怪四五个拉,40级后狂暴战压着盗贼打。正常打,洗了几次天赋,个人感觉狂暴最舒服。刚开始玩的时候很多人推荐职业任务旋风斧,个人觉得真没必要。
30的10g真材料费真的大钱,说什么爽到60实在不知道怎么想的,这玩意从武器库到马拉顿都有更好的。总不能说马拉顿45秒伤,3.2攻速的不如它吧。反正任务就做绿的,打怪欺负弱的总也没错。有人觉得打绿怪经验特别少,其实也不至于。打绿的主要因为绿的命中高,效率上,狂暴战打比自己低2级的怪从冲锋到结束战斗也就二十几秒,碰到2个不跑,狂暴战完全不怂。
试过50在辛特兰打48软泥怪,1小时2.5万经验加11g盈利。一小时吃了10个法爷面包,15个厚符文绷带。如果有世界BUFF,毕业武器的前提下,基本上不断怒气,但是如果没有世界BUFF,就算奈斧加多彩会断怒气,这攻速决定的。目前最好的解决办法就是哈卡双刀,BOSS战斩杀阶段,没有BUFF的前提下,基本上不会断怒。
嗜血技能需要三十怒气,伤害是当前人物攻强的百分之四十五,两千攻强,嗜血伤害是九百,所以,三十怒气的斩杀是四百加二十乘以十五,伤害是七百,攻强一千五的话,三十怒气斩杀跟嗜血技能伤害差不多。狂暴战起手三破,所有dps等5秒,如果输出战士打破甲,主t盾猛,副t雷霆挫志,1.5秒就可以输出最大化了。破甲,不仅是提升近战的输出,也提升了t的仇恨效果压缩打怪效率,用快速击杀来换取团队生存和降低ot风险,对此你有什么看法呢?