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次世代笑话:《光环:无限》前景惨淡,索尼PS5不战而胜

2020-07-25新闻20

每当问起Xbox玩家的信仰,答案一定包括大名鼎鼎的『光环』。然而,在最新一期的微软XSX发布会,由343工作室倾力打造的次世代新作——《光环:无限》,却用一段大跌眼镜的演示视频,向期待已久的粉丝泼上一盆“透心凉”冷水,为下一代主机Xbox Series X的命运蒙上一层阴影。

在这一天来临之前,坊间一直对 XSX的强劲性能充满信心,即便PS5借助“超频”弯道超车,终究比不过坐拥12T浮点运算能力的XSX,统治次世代的主机王者非它莫属。

遗憾的是,微软依然还是那个扶不起的阿斗,无论是自家的第一方大作,还是第三方的客串游戏,所呈现的效果都还停留在上个时代,完全找不出换新的理由。

在众多首发作品当中,号称5亿美金打造的《光环:无限》,绝对称得上是史上最令人失望的护航大作。在游大师看来,本作的美术风格很不讨喜,从角色模型到材质纹理、光影特效,都以一副粗制滥造的模样,毫不遮掩地展现给玩家。反复观看4K版的演示视频后,依然忍不住冒出一堆问号:就这?

倘若顽皮狗的《最后生还者2》在PS4渲染出PS5的惊艳效果,343工作室则完全相反,《光环:无限》更像是为Xbox One开发的作品,登陆XSX平台是顺道为之,指不定将来还要移植到Switch赚奶粉钱,因此画面看着不够震撼,实属情有可原。

当然,除了辣眼睛的画面之外,《光环:无限》还是值得期待的。为了满足核心玩家的竞技需求,343工作室专门加入了本地同屏多人分屏,在XSX的强力输出下,就算是开放世界的超大无缝地图,4位玩家分别位于不同的区域,依然能够实时同步畅玩。仔细想想,Switch作为聚会神器的地位岌岌可危,任天堂还需居安思危。

言归正传,从PS5到XSX公布至今,两大游戏巨头拼命鼓吹的次世代大作,实在无法让人产生掏钱的冲动。考虑到新平台上市初期的游戏真空期,持币观望或许才是最正确的选择:无论哪一家的主机平台最终取得胜利,等一切尘埃落定再剁手也不迟。

无论如何,次世代主机终究还是会取代现今的PS4、XB1等游戏机,但这个过程预计会更为漫长。毕竟,谁口袋里的钱都不是大风刮来的,想要玩家心甘情愿地买单,还请先将真正的次世代3A大作拿出来瞅瞅,否则免谈。

#光环:无限

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