在王者荣耀中,英雄的调整,一般分为机制和数值两大类,像是一直削也一直强的T0马超,只要被动存强机制不改,伤害就会一直高频,而此前在体验服中,孙策其实是被屏蔽的,具体原因也在这次的英雄改动中迎来了解答,其中原本3技能的机制有所调整,并且其同步增强了几位英雄的新属性调整。
首先是孙策的改动,在这次体验服改动中,孙策的3技能机制被调整,原本3技能只能只身单独上穿,但在新版本中加入了"载人"的机制选项,这个和未上线的破浪对决非常像,简单来说就是孙策可以赋予任何一位英雄机动性,但是前提是英雄必须在孙策的周围,因此孙策辅助的套路打法可能会出现。
实际上,孙策的这个改动,在此前就已经登场过,S19赛季的时候,体验服开启了底层逻辑优化期间,孙策的改动就已经上线,当时呆哥给出的结论是,可以当成辅助型的边路英雄来打,能够保证打野的支援节奏(往边路靠),但是在官方正式公布机制登场后,CD增长了5秒,再走边路就不得不考虑一下了。
当前版本的孙策,主要打的是一个前中期的压制,英雄本身后期扛不住伤(叠加式增长护甲),控制链也很容易被C位的净化化解掉,随后被反杀,因此正常情况下都是前期单杀。但CD的增长,导致英雄的单杀能力降档,反倒是支援的能力提升,因此在中路游走+出其不意的抓单,可能会是英雄的新打法方向。
除此之外,盘古的机制被重新改回,此前体验服将盘古1技能改为了两段,第一段是位移,第二段是可以穿墙的直线位移,可能是强度过高,这次改动中策划舍弃掉了;蒙犽也获得了一波数值的削弱,等级成长被削+AD收益被削,双重削弱导致现在胜率虚高的蒙犽再度首创,伤心的本命小伙伴可以尝试一下马可,版本T0妥妥的。
其次,公孙离的2技能也获得了增强,不过并不是数值增强,而是"修BUG"方式的增强。当前版本的公孙离,2技能有概率触发超常僵直的可能性,这会直接降低极限反杀的概率,但最新的调整已经同步以后,阿离的高玩选手又可以"秀"起来了,并且2技能的限制被解除,修BUG式加强计划通!
最后,是关于曹老板的数值调整,当前版本的曹老板,其实英雄的强度尚可,尤其是在做出反甲以后,虽然不说稳克T0,但是开大和哪个英雄都能过两招,因此策划调整了一波机制,删掉了3技能吸血的内置CD,同步降低了单次的回血数值,这点从改动来看还是比较赚的,不过曹老板本身触发高频伤害的几率就少,因此这点效果也算"蚊子腿"加强了。
总之,英雄的调整改动很多,最亮眼的还是孙策的改版,届时英雄将同步出现多种打法,你觉得什么套路对孙策而言更强呢?