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DNF打团放人要注意,这几件神话要仔细看,否则连门槛都不到

2020-07-25新闻9

在DNF100版本中,SS套已经不是最终追求了,能出一件T0级别神话才算是毕业。对于大部分玩家来说,神话可能都还能刷得出,但是否T0就得另当别论了。神话之所以强势,除与本身史诗套强度有关外,还与神话专属词条脱不了干系。例如次元神话,本身其实并不强,但其实因为3件套本身强大,所以被归在T1甚至T0级别。

次元神话有高达300固定力智加成,修炼场打桩时强无敌,然而打团的时候却天生比别人少一个词条。所以在打团放人是千万得看仔细了,有些神话看起来面板提升强无敌,然而实际却连10的门槛都不到,甚至实战伤害还不如工作服。

以红眼为例,除至高之炎因为CD原因在改恶神话之下,其他的逆转结局,大幽魂手镯和次元耳环都是在改恶神话之上的。其实这并不是因为改恶神话本身不行,而是因为改恶神话在打桩环境下没有固定力智加成,所以发挥平平无奇。而天帝剑本身加成了大量的技能攻击力,这也相当于变相的削弱了改恶神话的威力。

不过一旦把环境切换到打团模式下,有系统奶和BUFF奶的加成下的情况就完全不是一回事了。因为系统奶和BUFF奶会提供高额的力智加成,固定力智会被稀释的非常多,甚至打团的时候,固定力智的属性能起到的作用只有1%左右。而在这种情况下,改恶的技能攻击力不会被稀释的优势就出来了,一举甩开逆转结局和大幽魂手镯。

在当今版本下,全身红10的角色力智应该在4500左右。然而如果佩戴了次元这种提供力智的神话,主属性会直接提高200左右,这就让那些单纯看力智放人的团长吃了大亏。有可能你看着他力智过了4500,但是伤害十分拉胯,其中的原因就是因为这些“牌面陷阱”的神话存在的作用。

所以目前除了公认的至高之炎以外,其他的带有力智属性的神话在打团的也要注意,这些角色的主属性最好把默认的神话力智去掉。尤其是逆转结局,除了固定的力智还提供固定的三攻,虽然神话本身强度很高,但是这两个固定数值的属性让这件装备成为了打团和打桩差距最大的神话之一,毕竟打桩只是测试,打团才是最终的归属。

各位玩家,你们拥有其中哪件神话呢?

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