显卡的光栅单元和渲染器分别有什么用? 渲染器的话,渲染器,ATI的叫法是流处理器。衡量显卡的主要指标之一,当然是越多越好。光栅主要是负责抗锯齿的东西,数量跟渲染器最好成正比求采纳
如何开始用 C++ 写一个光栅化渲染器? 这里可以参考一下 http:// learnopengl.com 上的高级应用。因为OpenGL和Direct3D的存在,在现实的编程中我们已经不太能接触到光栅化过程中的细节了。大家的开发都是基于。
C++写光栅化渲染器遇到些问题? 本人现在用C++写一个光栅化的渲染器·,而且自己用<;window.h>;API写控制台(真是折腾·),在实…