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献给粉丝们的情怀游戏,《刀剑神域:彼岸游境》试玩感受

2020-07-25新闻10

几天前,博士和大家分享了文章《在日本电玩销售榜上跌出TOP3,<动物森友会>的热度缓慢下滑中》,其中讲述了在2020年7月6日-7月12日的销量榜上,《刀剑神域:彼岸游境》在PS4上卖出去了73331套,排在了第三位,比《动物森友会》的销量还高!

由于《刀剑神域》是一个大IP,拥有海量的粉丝基础,所以推出的新作达到上述的销量并不奇怪。而《刀剑神域:彼岸游境》是BANDAI NAMCO推出的《刀剑神域》的最新系列作,游戏中包含了原作的剧情和原创的剧情,游戏性也有所提升。今天博士想和大家分享一下试玩感受。

《刀剑神域:彼岸游境》是以原作中的第四部的“Alicization 篇”为基础,并追加了原创角色的RPG游戏,玩家将再次扮演桐人,加入全新的游戏Underworld中,与尤吉欧、爱丽丝等伙伴展开全新的冒险旅程。故事从动画24话后会进入原创部分。最让人难忘的原创角色自然就是女主角梅蒂娜。

《刀剑神域:彼岸游境》的战斗方式基本继承了《刀剑神域:虚空幻界》的玩法,毕竟是一个开发团队的作品。玩家们可以使用快捷操作使用各种“战技”和“剑技”,展开即时制的对战。游戏中一样有装甲值的设计,当你攻击敌人,将对手打至“BREAK”,对手就会失衡,此时就可以全力输出。由于和前作差不多,老玩家可以轻松上手。

游戏有趣的地方在于动作性增强了不少,不光有“招架”系统需要玩家的操作,剑技的连携系统也挺有趣。你可以在战斗中即时对同伴下达指令,并在他们使出招式的同时使出你的剑技,进而达成“连携”,对敌方造成大量伤害。这个系统算是战斗系统中最大的特色了,虽然AI有点蠢,但是会让你的战斗轻松很多。

作为粉丝向的游戏,《刀剑神域:彼岸游境》中自然有各种帅气的“超凡技”和“终结技”,喜欢的《刀剑神域》的粉丝应该可以体验到乐趣。

除了可圈可点的战斗系统,游戏里其他系统的设计其实很一般。玩家们需要不停地“实地调查”,通过采集、战斗、钓鱼、料理等方式完成任务来推进剧情。给博士的感觉就是重复性挺高,随着剧情的推进,会慢慢感到繁琐而无聊。再加上这款游戏在PS4、PC上的优化有问题,所以让人很不爽!

当然,官方承诺会解决优化的问题。终上所述,《刀剑神域:彼岸游境》的确改善了前作《刀剑神域:虚空幻界》的一些缺点,战斗部分算是不错。但是如果你不是《刀剑神域》的粉丝,会觉得这款游戏可玩性一般,优化也不行。博士认为《刀剑神域:彼岸游境》算是一款中规中矩的粉丝向作品。

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