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一个标准的3D模型都有哪些控制器 模型控制器

2020-07-25知识14

控制器建模一般用什么工具 MAYA是高端3D软件,21133dsmax是中端软件,易5261学易用,但在遇到一些高级要求时(如角4102色动画/运动学模拟)方面远1653不如MAYA强大。3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点 MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。根据实际制作流程,一个完整的影视类动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。1、前期制作 是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的。分面是做在模型还是控制器里面比较好 通俗?好吧!从前至后吧:视图:用户看到的界面控制器:用户在界面上的动作应该调用哪个类的方法(或者后台模型)模型:就是业务对象。比如:计算器、用户、部门、班级、等等。maya里怎么给模型添加簇控制器?新人跪求! 用curve 画一个控制2113器的形状(因为curve 不会5261被渲染出来,也有人用surface)把控制器调整到想要4102添加的骨骼上1653,保持中心一致,modify-freeze transformitation(把控制器的数值归零,保证绑定后的物体可以恢复原始位置)选控制器 再选骨骼-parent constrain(constrain 可以根据不同情况选择,比如 眼睛的控制器要用aim constrain)注:可以给控制器添加一个组一个标准的3D模型都有哪些控制器 绑定得看需求 和动画师要求 绑得好不好关键到后面k帧效率和动作标准正常人体绑定分 身体 面部和挂件身体 全身fk骨骼 肩部到手肘ik和约束 大腿根部到脚平面ik和约束 女性胸需要精确控制的话腰骨延伸两根 端点旋转控制 每根手指合拢面部 这个方法就很多了 还有插件和兼容的问题挂件主要是物理 布料毛发吃运算 多边形头发裙子飘带这些 可以用动力学曲线或者抖动变形器 控制的话可以骨骼给线性ik的骨骼蒙皮上面说的都是maya的绑定 最好是手动绑定不建议插件 自己用的骨骼保存一份以后再调用不会很麻烦的飞机模型的遥控器和控制器有什么区别 车用遥控器两个通道就满足,个别功能的车才需要第三通道,所以从直观方面一般都是枪式遥控器。模型飞机一般最少需要4个通道,高的用到6-12通道。都是使用板控。枪控只能给车和船使用,板控由于具有2个以上通道,个别癖好的人也用到车上。

#maya#动画

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