急!为什么我在3D里渲染(用的是VRAY),有时乳胶漆颗粒感太强,有拉毛的感觉,一点都不光滑。 是不是灯带附近的乳胶漆?颗粒感很大,或者是天花上,这是因为你的灯光细分不够,细分越大越细腻,同时渲染时间也增长,怎么控制中间这个度,就要靠自己多多实验了。
3d里面白色乳胶漆材质怎么调? 3Dmax白墙面 是指 白色乳胶漆材质具体参数如下:漫反射:245反射:20~25高光光泽度:0.98设置好后 可将材质球保存至材质库 方便之后使用。扩展资料白色乳胶漆材质无论在显示生活中还是在效果图上,都极为常见。在制作时除了要适度控制整体的反射细节外,最重要的是始终要确保该材质在整体画面中其固有色的视觉效果。应明确白色质地的同时,兼顾整体画面的艺术氛围,注意光照和材质色彩的综合效应。Vray乳胶漆参数设置1、基本参数:将材质设置为VRayMtl材质,调整相应的基本参数。漫反射颜色值:R:254 G:254 B:254,漫反射贴图:Output,Output输出量:1.2(强调其固有色的同时,增进白色墙面表面与周围物体之间的柔光特性)细分:30(增加细分可以有效控制墙面光影斑点)。2、选项参数:取消勾选“跟踪反射”复选框,以凸显乳胶漆微弱反射特性3、材质包裹器:白色材质极易受周围物体表面颜色的影响,必要情况下可针对场景大面积的重色材质为其添加“材质包裹器”,继而协调画面色彩的关系。
3D渲染出图出现很多噪点怎么解决?? 很多时候我们都会被渲染2113图里的大量细小的噪点所5261烦恼,影响我们工作4102效率。为了可以更好地1653去除这些噪点,给大家总结了渲染出图时,噪点出现的原因:1.图像尺寸太低解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。2.灯光细分解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。3.材质细分解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。4.发光贴图与灯光缓存解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。5.DMC采样解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?红框里勾选的地方是关键所在。