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c返回引用类型 C++函数的返回类型声明为一个右值引用类型,会发生什么事情?

2020-07-25知识16

C++中,运算符重载什么情况下返回引用类型,什么情况下返回数值类型?推荐你看Effective C++ 里面讲的很清楚 总的来说要保证你重载的运算符和已经存在的运算符在使用语境上。C#值类型和引用类型的区别 1、分配不同。值类型zhidao分配在线程堆栈上(管理由操作系统负责),引用类型分配在托管堆上(管理由垃圾回收器GC负责)。管理指内存空间的分配和释放:变量本身是存储在堆栈上的(无论是值类型变量还是引用类型变量);但是对于实际数据:引用类型存在托管堆上,值类型存在堆栈。2、继承不同。值类型继承自valueType,valueType继承自System.Object;引用类型直接继承自System.Object。专3、释放方式不同。值类型在作用属域内结束时,会被操作系统自释放,减少托管堆压力;引用类型则靠GC。因此值类型在性能上由优势。4、属性不同。值类型是密封的,不能作为基类。引用类型一般具有继承性.5、null上的不同。值类型不能为null,默认初始化为该类型的默认值;引用类型默认初始化为null。6、参数传递上的不同。值类型作为参数传递时,不影响本身。引用类型作为参数传递时,会改变最终该变量的值。返回引用类型的将“引用”作为函数返回值类型 格式:类型标识符&函数名(形参列表及类型说明){/函数体 }好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error。注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了无所指的引用,程序会进入未知状态。(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得。举个简单的返回值为引用类型的例子; 对于基本数据类型来说,返回引用和返回值没什么区别但对于面向对象中的ADT(用户自定义类型)来说,返回引用可以防止临时对象的构造,这样可以提高程序的效率为什么要实现 a=b=c 这种情况时候,重载赋值运算符要返回引用类型呢。不返回引用怎么就不行啊。 因为经改变数据本身的值,只有引用和指针两种方式.而指针需要*,故只能选择引用可以达到此目的.详情到58057516群讨论.共同进步.Java中返回值为引用类型时有什么用 有什么用.?跟基本类型一样.你想通过这个方法得到一个什么东西就返回一个什么东西.如果你什么都不想得到.就让他返回void.比如你想得到一个整数数组里面最大的数.那么你这个方法肯定要返回一个int或者Integer.因为你想通过这个方法得到一个数.如果你写的是返回Integer的话.那么你返回的就是应用类型.就相当于你得到了一个Integer类型的对象.你可以随意使用这个对象了.那么该类和方法用什么样的关系?关系就是这个方法的返回值是这个类的一个对象.该类中的方法和该方法有什么联系?这个没什么联系.得到这个类的对象后.你可以调用它的方法.c++中为什么赋值运算符重载返回类型是引用 一、c/c++赋值运算符的本意为“返回左值的引用”(左值:赋值号左面的变量而非其值)例:int a,b=3,c=2;(a=b)=c;cout;对于a=b(a,b均为对象时),若不返回左值的引用,将会生成临时对象。如果不处理a=b=c这样的表达式,也会正常(只是会调用拷贝构造函数和析构函数处理临时对象)。二、为了进行连续赋值,即 x=y=z1、赋值返回引用x=y=z 先执行y=z,返回y的引用,执行x=y2、赋值不返回引用x=y=z 先执行y=z,返回用y初始化的临时对象(注意临时对象都是常对象),再执行x=y的临时对象(要求operator=(const X&)),返回用x初始化的临时对象(此处要求拷贝构造函数必须为X(const X&))。所以也并非必须返回引用,返回引用的好处既可以于赋值的原始语义已知,又可避免拷贝构造函数和析构函数的调用。C#里的引用类型变量是什么意思,能不能通俗一点解释,是不是类似于C语言里面的结构体数组里的变量啊? 引用类型是相对于值类型说的值类型传递时,复制出一个新副本出来引用类型不会复制出新副本,相当于指针,传递的是对象指针,对象的内存首地址,而不是整个对象。我的理解就是,类都是引用类型,结构体和int/uint/byte这些都是值类型int a=10;test(a);值传递 相当于 int b=a;也就是 int b=10;object obj=new object();test2(obj);引用传递void test(int b){}void test2(object obj){} 那些类对象有个方法名叫 Clone 也就是克隆,也就是因为=号只是引用传递,所以无法复制出一份副本出来,所以才需要和弄出了这个克隆函数,才能通过此方法复制出副本出来返回引用类型的返回引用的好处如下:(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用\"*指针变量名\"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。返回引用一般是用在c或者c++等高级语言上。

#变量#c++#运算符重载#引用类型#赋值

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