在很多有职业划分的游戏里,总会有战士、法师、刺客以及奶妈等分类,在这些职业分类中,如果非要选一个软柿子来捏一下的话,第一感觉肯定就是选奶妈。
因为在很多玩家的印象里,奶妈的主要功能就是用来辅助玩家更好的完成对战,并非是主要的伤害输出对象,但即便是存在感如此低的辅助角色,如果比赛输了那这个锅大概率又会甩给奶妈。为什么不及时来加血?为什么不趁机收割?都怪你!
前段时间火影忍者手游里出现了首个“辅助角色”,这款上架了四年多的游戏,居然是出现了一个辅助角色,而且这个忍者在早期的定位并非如此,只是在后来优化后变成了辅助忍者。
说到这里可能有玩家已经想到是谁了吧?就是在2020年儿童节上架的少年奇拉比,这个忍者在决斗场里被称为是憨憨忍者,虽然是个直购C忍,但基本上是被各种免费的签到C忍吊打,这让他直购忍者的地位情何以堪?
官方看到这个忍者在决斗场里的表现欠佳,并没有直接大幅度的加强这个忍者,而是转换了另外一个思路,可以让他在跳舞的时候增加附近队友的攻击力,并且跳完整段舞蹈后减少全员的3秒CD,瞬间让他具备了辅助忍者的特性。
在一些团本或者副本里 ,你可能会看到旁边有个少年奇拉比在跳舞,其余两个忍者在疯狂的输出,但火影忍者手游毕竟是以一款PVP为核心的游戏,少年奇拉比现在的“辅助角色”只能增加他团本里的使用率,而他在决斗场里仍然是一个被各种忍者欺负的对象。
真要说到能把辅助角色定位成游戏内核心职业的游戏,还是要看《荒野乱斗》,我一度认为这款手游把职业分类给搞错了,明明是一个辅助角色,为何还有这么高的伤害?你有高伤害也就罢了,为何还能如此全面?
就比如非常灵活的麦克斯,移动速度快、装弹速度快、也有不俗的伤害输出,妙具不仅有冲刺效果,而且在冲刺过程中还能直接免疫伤害?星徽还能够快速蓄力大招,这谁顶得住?你说这是个战士定位我都信!
还有上个赛季的流彩英雄格尔,这个英雄我之前就提到过,定位是辅助,结果成为了现阶段的版本之子,你见过有多少游戏里的辅助角色成版本之子的?
格尔的普通攻击伤害真的很高,而且距离也远,三发全中可以很轻松的秒掉一些脆皮英雄,可谓是一个称霸全场的存在。我简单举个例子,布洛克的单发攻击都不如格尔高,关键是格尔的弹道又比布洛克宽,只是在距离方面布洛克会稍微有一定的优势,但在大多数场景下,格尔的攻击距离已经超越了很多英雄的普攻效果了。
这也是为什么我认为《荒野乱斗》里的辅助英雄有点“错位”的感觉,这时候可能有玩家说,辅助英雄的大招都是没有伤害的,只能来辅助队友进行更好的攻击。
这话不假,但你要知道,在辅助到队友的同时还具备不俗的伤害,甚至是可以取代很多以伤害吃饭的英雄,这就有点强了。不知道各位认为辅助角色应该一直处于弱势,还是像《荒野乱斗》里这些辅助角色定位更好?欢迎留言讨论!