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运动估计之全搜索算法 H.264编码中的运动估计和补偿方法

2021-04-04知识2

当前,随着数字电视技术的发展,出现了很多不同的数字视频标准。从高清晰电视(HDTV)到视频电话,它们都具有一定的时间和空间分辨率要求,电影节目源是以24帧/s播放,而电视NTSC则是以60场/s的速率来播放。视频标准转换的任务就是把数字视频信号从一种标准转化为另一种标准,或者把一种格式节目源转化成另一种格式的节目源。数字视频标准转换主要包含帧/场速率的上变换/下变换、隔行化/去隔行、图像空间分辨率变换。帧速率上变换是指提高视频信号的时间分辨率,例如,为了能够让电影节目源在电视设备上播放,必须提高节目源的时间分辨率(24帧/s)到播放设备要求的时间分辨率(假定为30帧/s),因此,上变换要求在视频信号中增加一些新帧来满足播放设备的需要。随着新帧产生方法的不同,上变换算法可以分为两类:(1)利用已存在的视频帧线性组合的方法来产生新帧,主要特点是没有考虑目标运动信息,这类算法包括帧重复、线性图像插值。帧重复是最简单的方法,但是当帧中存在运动目标时,会产生严重的动作突变现象。线性图像插值是指利用两源帧的线性组合产生新帧,此方法假设像素亮度线性变化,从而能得到更加自然的图像序列,但会产生明显的运动模糊现象,。

视频压缩系统中的运动估计算法:全搜索法(FS: Full Search)和三步法(TSS: Three Step Search)效果对比 网上的答案50%的是错的,50%的是对的,特别是,错误一大把。检查一下计算公式是不是错了,对比一下两种算法的时间,如果它算出的FS小的话,那程序就有问题了喽。

在MPEG等视频编码算法中,运动补偿的含义和目的是什么? 运动补偿的目的是对视频数据进行压缩,减小文件的容量,MPEG充分利用两帧图像的相关性来进行运动补偿,而运动补偿则明显减少了运动图像的冗余。运动图像的处理有两个过程,第。

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